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040 战争开始[2/3页]

  下来,每个公会的宣战消耗就是36万,十五个公会就是五百四十万。

  游戏区内的城池战、公会战以及跨游戏区的城池战,消耗和收获的都是公会资金。

  但是跨游戏区的公会战,消耗和收获的都是正常游戏币。

  这要是能按照计划守下来,不算敌国玩家掉落的那些装备,单是保证金收入就能肥一波。m.XiaoShuo530.Com

  当然,夏国游戏区,像深海霸主宣战外国那些公会就不一样了。

  因为外国公会没有足够的攻城机械,所以现在占领的仍旧是城镇,公会等级也只有三级,所以宣战费用一般是在50-60金之间,并不值得在意。

  【系统(公会):公会战帝心(夏)对战尼尔曼(尼)正式开始。】

  随着倒计时归零,系统提示音的响起,帝心的公会驻地外侧白雾开始消散,玩家们也再一次的看到了城墙外的景色。

  因为在这之前,秦宓是用城墙包裹起了整个的公会驻地。

  所以,驻地外侧是城墙,城墙外面就是浓雾,大家也不会特意的去看外面。

  这次的场景,仍旧是在草原上。

  【系统(公会):山巅之城(米)加入战场,目标帝心(夏)。】

  听到这个提示,秦宓不惊反喜。

  因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是按照宣战时间的先后顺序,依次进入战场。

  对此,设计师们也是很无奈的。

  因为理论上来说,什么事都有个循序渐进的过程。

  公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。

  在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后入场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时入场。

  设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有独立设定,所以系统便按照之前的公会战地图编辑规则进行设定了。

  此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。

  临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计出来,程序人员的实际操作也需要大

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