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九十六 突破!被束缚的自我(四)[1/3页]
克雷恩选定的那个战技,作为爆裂箭一系的顶点,同样拥有投入过量魔力可以无上限提升伤害的可怕特性。
而且,据说提升的效率要远超爆裂箭,甚至达到了深红流星的三倍以上。
最关键的是,这招数的范围比深红流星还要广阔,即使控制出现偏差,一定程度上也可以弥补。
当然,这在高阶战技中足可以名列前茅的破坏力也有对应的代价。
不仅消耗巨大,反噬是持续漫长的剧烈灼痛,出手前的准备时间也足以让许多弓箭手望而却步。
如果克雷恩想要用这一招打败血肉傀儡,那么他至少要把那怪物的追击阻挡十几秒。
他喘息着向旁跳开,避过长矛捅来的疾风突刺,脑筋飞快的转动起来。
平均两三秒就要躲避一个追来的战技,还要顾忌就快可以出手的审判之刃,战斗的劣势化为强烈的压力,榨取着他一点一滴的潜能。
只能……再让那家伙趴下一次了。
克雷恩拿定主意,立刻开始扩大逃跑躲避的弧线,装作慌乱不堪的样子,用最底限的消耗一支支释放爆裂箭,把中心区的各个浅坑一点点炸到连接在一起,越来越深。
比起纯粹消耗斗气或魔力其中一种的,两者都要消耗的战技总和虽然更多一些,单项的消耗却反而更少。
觉得自己完全消耗得起的克雷恩在卖力的躲避中甚至还感觉到了一丝得意。
直到他被又一次审判之刃擦中胸前,翻滚着飞出去,想要顺势站起再来一次爆裂箭的时候,才真正惊慌的发觉,他一直忽略了另一种消耗。
他的箭。
爆裂箭放出去的箭矢会被直接炸成碎片,连回收再用的可能都不存在。而他过于投入战斗暴露出经验不足的缺点,直接导致现在他的背后只剩下了一支箭。
这意味着,除了他最终选择的那一击,他已经没有任何可以试探准备的机会。甚至连他计划中的前置攻击,都差了一支箭。
琳迪一直莫名其妙地看着克雷恩逃来逃去炸坑,着急地握
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九十六 突破!被束缚的自我(四)[1/3页]
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