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第四章 一饮一啄[2/3页]
”的可能性。
上限值决定可发展空间,当前值自然是决定人物当前能力了。再稍微将思维拓展一点,上限值就相当于现实中每个人的潜力,而当前值则是每个人当前所拥有的实力。
系统为杨朗宁分配的六项人物属性上限分别是:体力20、力量40、敏捷90、爆发80、智力90、精神20。这个人物属性让他稍稍有些郁闷,因为看上去很不合理。
这个游戏的职业体系大致分为三大类:战系、浪系、法系。
战系就是主要走力量路线的职业,包括格斗家、骑士、剑豪和狂战士;浪系是走技巧路线的职业,包括刺客、影舞者、游侠和驭兽人;而法系就是所有会施法的职业,包括元素师、术士、祭司和裁决者。每个职业都有其重要属性,战系是体力和力量,浪系主要是敏捷,而法系则是智力和精神。爆发是一个比较特别的属性,和体力一样基本上所有职业都有用,主要影响带爆发性的技能效果,而某些职业更是有必须高爆发才能学到的技能,比如狂战士的狂暴,刺客的嗜杀,以及元素师的瞬间施法。
杨朗宁的人物属性,一眼看上去就是偏重浪系职业,可偏偏又有90点智力。根据他以往的游戏经验,以及他此前所看的关于这个游戏职业介绍,浪系职业几乎都和智力扯不上关系。这即意味着他那高达90点的智力很可能将是一个摆设。在总共只有340点上限属性的情况下,却出现了90点的无用属性,这如何能让他不感到郁闷?
不过这是他自己选择的系统分配模式,也就没什么好埋怨的了。况且老头也说了系统是根据通过猎人考试的方式来分配人物属性的。既然选择了“另类”的通关方式,那给他一个“另类”的系统加点,也是情理之中的事。
一饮一啄,好在还有打破猎人考试通关纪录奖励他的60点可自由分配的属性上限,也算稍微弥补一下损失吧。
既然是偏向浪系的人物属性,杨朗宁在分配那60点上限属性的时候自然也要朝加强浪系职业的方向考虑了。他准备玩刺客,所以首先便把30点加到敏捷和爆发上,将这两个刺客的关键属性上限加满到100,然后再把剩余的30点上限全部加到了体力这项影响很多人物能力及状态的属性上。WwW.XiaoShuo530.com
这样一来他的人物属性上限就调整为了:体力50、力量40、敏捷100、爆发100、智力90、精神20。如果不计较那90点智力的怪异,看上去其实也是一个很养眼的浪系人物属性了。
接下来就是分配当前属性值了。系统给了180点当前属性自由分配。经过几次试调,杨朗宁发现单项属性的当前值只能在10到60点之间调整,最低不能低于10点,最高不能超过60点。
敏捷和爆发这两项刺客的关键属性毫无疑问能加到多高就多高;智力和精神貌似对刺客作用不大,就按系统的最低值加点;而力量虽然影响所有物理攻击职业的攻击力,但刺客攻击力最主要的部分还是来自敏捷加成,所以现在力量加到20点能穿皮甲就行了,剩下的就都加到体力上。
这样略加考虑之后,他很快便将当前人物属性确定为:体力20、力量20、敏捷60、爆发60、智力10、精神10。
又仔细检查一番,确认无误后,他这才最终确定了初始人物的属性。
“人物创建结束,您稍后可前往猎人公会注册登记成为正式猎人。祝您在《猎人》世界游戏愉快。”老头在杨朗宁确定了初始人物属性后,说完这句话便消失不见了。随同他一起消失的,还有那座木人桥和对面的山崖。
杨朗宁看了看不远处的那座宏伟的城市,料想那应该是座新手村性质的系统主城,而老头所说的“猎人公会”应该也在里面。
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市,全国游戏产业最发达的城市,同时也是经济实力最雄厚的城市。这座城市聚集了国内财富榜上超过30%的超级富
第四章 一饮一啄[2/3页]
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