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第70章:全都要![3/3页]
体系。
皇帝牌要大于王后牌,王后牌又要大于侍卫牌,以此类推。
卡牌之间才算有了直观的大小对比,也就有了玩法上的开拓。
至此,从卡牌这一事物中衍生出的游戏玩法,才逐渐被世人所熟知,到后来慢慢风靡世界。
很多人都认为,卡牌游戏其实是一种类型,然后演变出诸多的流派跟玩法。
实则上,卡牌游戏是由两个完全不同,甚至截然相反的派系而构成的。
本来吧,在最初时期。
任何的卡牌游戏,都有一套属于自己的规则。
所有玩家都应当遵守这个规则去进行游戏。
像是国内最为熟知的扑克游戏斗地主、扎金花等等。
往往是共用一副卡牌,在固定规则下进行游戏,不同玩家之间所使用的卡牌并没有任何区别。
同样类型的游戏,还有三国杀,英雄杀,bang等等,也是如此。m.XiaoShuo530.Com
直到集换式卡牌的鼻祖游戏——万智牌的诞生。
卡牌游戏瞬间分裂成了两个迥然相反的派系。
集换式卡牌。
非集换式卡牌。
集换式卡牌,顾名思义,是强调玩家通过收集交换来获得卡牌,在特定规则下自由组成卡组参加游戏。
什么意思?
还是拿斗地主举例。
如果你是按照非集换式卡牌的玩法,那么你就需要遵守斗地主的规则。
王炸碾压一切,除此之外,四个2最大,一个3最小。
可如果按照集换式卡牌的玩法呢?
你可以掏出一张红桃14,秒杀一切。
你还可以掏出一张印有盾牌图案的牌,格挡一切。
你甚至可以掏出一张八万,效果是瞬间掀翻牌桌。
当然,前提是其他玩家也认同你这个游戏规则。
到这里,集换式卡牌的风格就已经非常明显了。
玩家们只默认一种基础的规则玩法,除此之外,卡牌的本身效果,没有任何限制。
你可以在卡牌上印飞机,印大炮,印小男孩都行。
只要你能说服其他玩家一起参与游戏,怎么样都行。
你斗地主,就算天天给你拿王炸,你总会腻的吧?
你腻了,最大的牌也还是王炸,没有任何的改变空间。
可你的卡牌游戏里,要是今天摸个核弹卡,明天摸个水滴卡,后天掏个二向箔。
玩家一看直呼卧槽!
这是什么鬼东西?
没见过啊!
是的,当时万智牌诞生的时候,卡牌玩家们就是这个反应。
于是乎,这种新颖而永远不失创意的玩法,逐渐在卡牌圈子中流传开来。
甚至到最后取缔了非集换式卡牌游戏的传统地位,成为了卡牌圈的正统类型。
再然后么,游戏王的问世,进一步巩固了集换式卡牌的地位。
《口袋妖怪集换式卡牌》后来居上,与万智牌跟游戏王三足鼎立,成为了前世三大卡牌游戏巨头。
不过在楚君了解了这个世界内的卡牌市场后。
发现在蓝星中目前流行的卡牌游戏类型,还被局限在最基础的回合制卡牌中。
则,非集换式卡牌。
有人会说,那集换式卡牌也是回合制啊。
要给一款游戏类型下定义。
并不是看它这款游戏中,到底存在几种类型。
而是,什么类型占据着这个游戏的核心元素。
在moba游戏里面,存在着RTS即时策略类型。
也存在着TD塔防类型(塔防类型的核心:玩家需要不计一切代价保卫“基地(或基地的入口)”,基地被摧毁则游戏马上结束。不同种类的敌人将遵循一定路径,分批次对基地发起进攻。玩家可以通过放置或操作不同功能的防御机制(比如塔或英雄),策略性地进行反击。)
可你能说,英雄联盟是个塔防游戏吗?
任何人往外说,也只会说这是一款moba类,而不是TD类。
集换式卡牌也存在回合制,但是它的核心关键,不在于回合制。
而侧重于卡牌本身的效果。
当然,这些道理,楚君估摸着直接跟员工们说的话,他们很难理解。
因为没有例子可以跟他们举。
他们既不知道万智牌,也不知道游戏王。
这个世界里的精灵宝可梦,甚至都不存在集换式卡牌这一玩法。
主流的爆款游戏,无论第几代,核心都是收集宝可梦,然后以回合制的形式逐个踢馆战斗。
无法理解,那就直接上手开干就完事了。
自己负责主要的游戏编程框架。
美术,音效,卡牌强度调整等等,则下放到员工们手上。
“楚总,这次的游戏,是准备做成PC还是移动端呢?”许念磬询问道。
从卡牌游戏的对战性质来说,就注定是网游,无需多问。
但是PC端还是移动端,这是个问题。
移动端有方便携带,随走随玩的天然优势。
但劣势也很明显,手机屏幕太小,牌的属性特效都要眯着眼睛看半天。
更别说有时候手一滑就容易打错牌。
PC端则体验感更佳,可劣势在于想玩的时候不一定玩的到,累了一天下班放学回来,又不一定想玩了。
不过很快,许念磬就发现这个问题不是问题了。
楚君昂首面向众人,脸色平静道。
“全都要。”
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