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第112章:神仙打架的游戏冰雪季!十游公司开卷抢钱了![2/3页]

  山类游戏,如果是自己研发出来的。

  现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。

  可楚君呢?

  除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

  各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

  而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

  怎么说?

  ‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

  拜托,没有人会这么蠢。

  这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

  那没事了。

  资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

  那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

  说他有创意吧,的确有。

  但也挺可悲的。

  这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

  再去掉税收、分利、成本。

  他还剩下几个钱?

  所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

  不管怎么说。

  游戏类型的扩充。

  让陈冠找寻到了灵感。

  将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

  当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

  只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

  不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

  意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有ACT动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)

  这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

  但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

  陈冠想要反其道而行之。

  能不能换一种表达手法?

  比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

  于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》

  企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

  《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2D横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

  “《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

  《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

  如果只是比玩法话。

  这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

  可玩性高,趣味性高,上手难度低。

  似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。

  “但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

  游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

  其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

  无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

  能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

  无疑能在接下来的HLG年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

  规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

  眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

  陈冠无声的笑了笑。

  “他赢不了我的。”

  “为什么?”

  “从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

  “动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

  “可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

  陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

  他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。

  至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,

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