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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式![2/3页]
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起初因为面对怪物,再给出了LV1,血量等设定之后。
玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。
所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。
眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。
很显然,一号玩家也是这样想的。
又一次的回合中。
他选择了【仁慈】
羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。
对话框也只是弹出【……】六个点。
回合继续。
“没有用?”
“是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”
“羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”
“意思是,现在悔改已经太迟了?”
而事实也是如此。
无论后续再怎么选择。
羊妈都不再说话。
屏幕只会弹出一道旁白提示。
【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】
局面僵持了下来。
一边是不愿意杀害主角的羊妈。
而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。
评委席上,有评委的表情变得凝重了。
明明只是一款老套世界观的游戏。
而且剧情也只走到第一关的BOSS战,更多的细节都还没有展示。
可心里却有一种说不出来的不适感。
按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。
可是游戏内并没有和解的选项。
因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。
那些被他在前面亲手所杀的怪物。
为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。
这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。
可是你没得选。
你所做的错事,没办法重新来过。
被你伤害的人,也不会原谅你。
你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。
沉重!m.XiaoShuo530.Com
仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。
再选无可选的情况下。
一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。
可是。
意外再次出现了。
游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。
或许是明确了必杀的决心。
这一次的回合制攻击。
居然是一刀秒杀!
暴击!
直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。
现场的氛围陡然变得死寂。
所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。
这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。
反而有一种难受的滋味笼罩在心头。
画面中,羊妈倒下。
她低垂着眉眼道。
「你比我想象中的更加强大……」
「好好听我说,孩子,当你穿过这扇门,不要停下脚步。走的越远越好」
最终,你会抵达一个出口
……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂
要乖啊,好吗?
……
我的孩子。」
话音落下。
羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。
一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。
画面恢复如初。
主角站立在一扇门口。
面前已经没有拦路的人。
打开物品栏菜单。
仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。
最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。
所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。
现在,手机还在。
通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。
只不过这次拨打过去。
一阵忙音过后。
弹出对话——
【您拨打的电话无人接听……】
台下有观众对视一眼。
有人下意识的扯了扯领带。
有评委忍不住打断的开口。
“非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。”
“这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。”
“到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?”
“还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?”
“我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。”
“这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。”
“实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看——
“人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。”
“但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。”
“如果说只是这样,都不足以让我侧目。”
“因为同类型的题材电影跟小说,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”
“可是这款游戏并不是……楚设计师让主角
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