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第八十一章 双向副本[1/3页]
网游之幻想冒险“双向副本?那又是什么?”
纪然对副本的资料并没有太深的研究。毕竟一开始,他就是以独行侠为目标而进行游戏的。独行侠的话,是无法一个人自己击破副本的。虽然现在的状况和他一开始预想的有所不同,但大型副本总归是他很难触及的地带。基于这个原因,他对副本的了解着实不多。
“双向副本是一种竞争对抗性的副本,一个副本分为对称的两部分,两边分别有一个入口。这种副本设计出来就是为了让两个团队互相竞争用的,所以用来解决这种纠纷再好不过啦,毕竟总是打打杀杀的也不太好嘛。”
随着武陵愚人的叙述,纪然也大概知道了这种双向竞争副本的内容。m.XiaoShuo530.Com
将一个副本分为两个对称的部分,两个团队分别从两个入口同时进入。攻略时遇到的小怪和Boss也都完全一样,最终目的就是击杀在副本最中央的最终Boss。当然,既然是竞争副本,过程自然不会那么简单。
随便哪一边,只要在自己这边击杀了一个小怪,在对手的那边就会同样刷新出一个小怪出来。而对方再将这个小怪杀死,另一边就不再会刷新――也就是说,每个小怪都有两条生命,在两边各被杀死一次才会消失。这样的话,杀死小怪的度就成为决定胜负的一个重要因素,自己这边加快度,并且给对方增加阻力――这就是竞争的意义所在。
而如果某一方杀死了一个Boss,对方的Boss就会得到一个生命最大值增加百分之二十的增益状态。也就是说,后杀死Boss的团队,将会比先杀死的团队付出更大的努力才可以达到同样的效果。
如果只看这些资料,就会觉得在一开始占了优势的人将会将优势保持到底。那么这个双向副本的存在也就没有意义了……从杀死第一波小怪开始就分出了胜负,那么谁还有兴趣继续竞争下去?
所以游戏也设计了可以让初期落后的团队反败为胜的方法。如果对方已经开始攻略某个Boss,系统就会给予另外一方提示,是否要进行快冲击作战。接到了这个提示并且确认的话,在目前所处的位置到Boss之间的怪物,就会让出一条狭小的道路来。必须要对距离有精确的把握以及相当强的操控能力,才可能通
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