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第 713章 游戏郡布局,引擎开发[3/3页]
也看看,难道父亲有什么深意不成,区区游戏能搞那么大吗?”。m.XiaoShuo530.Com
硅谷的主要部分位于旧金山半岛南端的圣塔克拉拉县,主要包括该县下属的从帕罗奥多市到县府圣何塞市一段长约25英里的谷地。
硅谷是电子工业和计算机业的王国,建立电子工业,卢梭用三百倍硅谷的地块铺设不过份吧!全产业链全部在这生产设计。
艾美克郡,多么美的名字,将来就是中国的深圳,灯塔国的硅谷,起家是游戏动漫,一步步完成技术大跃进,利润让社会产生动力,卢梭布下一粒重要的棋子,坐等收获。
卢梭头疼的是游戏引擎,它是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具。
开发这玩意自己也是门外汉,正在一点点实践摸索,隔行如隔山,想要更好的游戏内容,必须有游戏引擎,独立显卡等东西。
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
现在每款游戏的平均开发周期也要达到一到三年以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。
根据马克思的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。
每一款游戏都会有自己的引擎,慢慢的形成引擎进化,这也是卢梭最终目的,给电脑完成铺垫技术。
第 713章 游戏郡布局,引擎开发[3/3页]
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