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第154章 达成共识[2/3页]
场景、人物设计,相对而言整个游戏的主线就显得非常单薄。毕竟是竞技类的操作游戏,那么受众群体的年龄段就在18岁到25岁之间最多。”
“这个年龄段的玩家大多精力旺盛,充满冒险精神、寻求感官刺激,如若没有丰满的闯关设定,只是照着同一个模板重复套用升级,那么刺激感就会大大降低。”
“仅凭精良的画面不足以撑起整个游戏,所以它一炮走红后又节节败退,最致命的原因就在于没有做好相应的平衡。”
“我认为成熟的游戏必须得有独立的世界设定、主线支线、角色成长轨迹也需要独特丰满,以点成线,以线成面,慢慢汇集成一个完整的游戏世界。”WwW.XiaoShuo530.com
“只有这样,才能让玩家沉浸于此,增加长期发展的粘性。”
听着洛桑的见解,身旁的男人露出满意的笑容。
“不错。”
他点头附和:“想要做好一个游戏,光有出色的作画能力不行,必须还得有丰富的情节
第154章 达成共识[2/3页]
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