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第736章 保卫萝卜[2/3页]

  互攀比,升级到一定的级别,赠送头像或者黄金大萝卜等等,大家你追我赶,刺激玩家。

  总之,增加互动性,游戏才更具趣味性,社交属性才能被激发。

  林小磊回来的时候,就把保卫萝卜和植物大战僵尸的原版架构提供给周涛,让周涛那边重新设计,

  周涛不负所望,只用一周时间重新设计了保卫萝卜。

  ……

  九州研发中心,林小磊坐在首位,认真的听周涛做汇报。

  他对保卫萝卜的修改,抓住了社交游戏的核心,

  用升级解锁和排行榜的方式,让玩家不断攀比、追赶,从而达到玩家沉浸游戏的目的。

  游戏的核心不变,还是保卫萝卜不被外星人吃掉,炮塔和怪物没有变,游戏的玩法发生改变,

  保卫萝卜是升级模式

  玩家的初始状态只能获得基础炮塔--瓶子炮,攻击力和攻击范围属于初级,只能顶住两级怪物群。

  想要守护萝卜,必须升级自己的萝卜,修建更高级别的炮塔,

  想要升级需要经验,想要修高级别的炮塔,需要激活卡,

  激活卡和经验,只有【萝卜攻防大战】里才有。

  【萝卜攻防大战】每隔半小时开启一次,需要3个以上玩家配合完成,尒説书网

  玩家想要快速升级和得到充足的激活卡,就必须要参加【萝卜攻防大战】,而且必须要邀请好友进行游戏,

  用户邀请好友,达到互动的目的,想要快速升级,需要长时间的在线。

  在线半小时,只能玩一轮【萝卜攻防大战】,多玩5分钟能多玩一轮,第二轮结束发现第三轮马上就到,玩家会不自觉的沉浸在游戏中。

  玩家参加【萝卜攻防大战】的次数越多,获得经验越多,升级越快,面对的怪物等级越高,

  怪物等级越高,需要的炮塔越先进,就必须参加【萝卜攻防大战】获得更多的激活卡。

  如此一来,形成循环,玩家会越战越勇,越玩越起劲。

  因为保卫萝卜需要有很强的社交属性,周涛

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