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第737章 比造火箭还难[1/3页]
社交游戏的核心是社交,必须老少皆宜,
周涛的设计提高了游戏难度,增加游戏的可玩性,可以有效的延长游戏周期,都是很好的想法,
只不过游戏变得复杂,用户能否接受是个大问题。
周涛挠了挠头,他没有想过这个问题,有个瘦瘦的年轻人说了句:
“老板,游戏的难度应该不算难吧?”
“难度是相对而言的,跟网络游戏或者其他游戏比肯定不难,但是我们开发游戏的目的是巩固LL软件的地位,玩法太复杂,会劝退很多用户的。”尒説书网
火爆的游戏通常都会有个共性:简单到极致,
开心农场、保卫萝卜、植物大战僵尸,都是不需要动脑子就可以上手,
社交游戏更多的是给用户放松和交流互动的,如果太过复杂,用户是不愿意玩的。
年轻人想了想,出了个主意:
“我们可以在前期引导用户使用,比如玩家初始只有瓶子炮,系统提示,需要升级和高等级炮塔,参加【萝卜攻防大战】可以获得。”
“玩家到6级开启副本,提示他副本可以获得经验和萝卜币,还能有技能卡等等,有引导性的指示,玩家就不会觉得太难了。”
还真别说,主意不错。
网页游戏和很多手游都会在前期有引导的教用户怎么玩,到了一定的级别,用户自然而然地就会了。
难者不会,会者不难,
用户知道怎么玩就不会太复杂了。
“你的想法不错,那就先按照这个思路去研发,然后在公司内部测试,看看大家地反馈情况。”
“另外,升级的速度不能太快,要让用户体验到升级的难处,而且高级道具获取的难度越大,他们才会保持沉迷。”
林小磊算是认可了周涛他们的设计,要求他们尽快开发。
会议结束,林小磊单独把周涛拉到他的办公室,
“系统的事情,有头绪没有?”
“老板,真要研发操作系统?”
“真的!”
林小磊离开美国前,欧文和杰森替他送行前特意说到一件事,希望他不要跟MSN闹的太难看。
MSN
第737章 比造火箭还难[1/3页]
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