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二十九:突破Rank1[3/3页]

  点,Rank0的人类,不管多少级,其实你会发现,他们的战斗风格都是没有特色的。

  用拳头,用刀,用剑,其实差别都不大。

  但是Rank1就不同了。

  Rank1开始,你身体的潜力逐渐随着等级被开发,你会发现,用不同的武器,战斗力的差异会天差地别。

  同时,你擅长的方面会以惊人的速度成长。

  说直白点,就是Rank1开始,每个生物都会形成属于自己的战斗风格。

  坦,奶,法师,刺客,狂战士,还是什么的,往下细分有无数种可能。

  而Rank0的时候,基本看不出有什么特色,只不过等级高低的区别罢了。

  Rank提升本身,也会带来数级的成长。

  杨嘉的HP,AP和力量属性,提升了50%,而MP和魔素,提升了20%。

  综合算下来,这大概是接近10级的成长量。

  同时,真理也从v1.0升级到了v1.1。

  杨嘉已经可以查看自己的二级子分类了。

  打开二级子分类。

  耐力:2250

  聪慧:1365

  敏捷:4515

  感知:3165

  物抗:2250

  魔防:1365

  解锁点数:100

  原来如此,我是倾向于近身战的类型吗?

  杨嘉打开了每一个属性的解释,仔细研究了一下后,这才确定了自己的猜想。

  尤其是这个耐力。

  2250,意味着使用任何非魔法类技能时,以及常规行动时,AP的消耗能够得到2.25%的减免。

  那个聪慧属性,并不是代表智力,智力是隐藏属性,无法显示。

  聪慧是和耐力对应的属性。

  1365意味着使用任何魔法类技能时,AP的消耗可以得到1.365%的减免。

  而MP消耗减免并不包括在聪慧属性里。

  MP的消耗减免必须依赖于相对应的技能才行。

  而AP的消耗减免,只能通过聪慧和耐力提升。WwW.XiaoShuo530.com

  且,真理的解释里额外提了三点:

  1:没有任何技能可以提供额外的AP消耗减免。

  2:没有任何技能可以提供AP的恢复。

  3:AP的恢复,只能通过自然恢复,以及食用特殊的的药物食材两种途径。

  MP虽然也很重要,但是战斗中,最重要的不是HP或者MP。

  而是AP。

  AP代表了个人的综合体能。

  MP耗尽,你还可以通过物理系技能战斗,并且保留行动力。

  HP耗尽,可以通过治愈类技能恢复。

  但是如果AP耗尽,哪怕HP和MP全满,人也会失去所有行动力,动弹不得。

  看到这里,杨嘉大概明白了自己现在的状况。

  就在这时。

  【通告:使用者已突破Rank1,恩典技能已下发,请选择并获取恩典技能。】

  真理的提示,又一次如约而至。

  杨嘉一愣,旋即心头大喜。

  来了吗,属于我的恩典技能。

  ……………………

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