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247、每日经验的产生[2/3页]
公共经验值也就越多。
其中,百分之二十是储存在经验池内,就和国库的资金一样。
百分之三十,自动按照各个地区的常驻玩家,划分到当地行政中心,和划拨资金一样,作用是维持日常运转。
百分之十,则是像发工资一样,游戏自动划分给官府【上班】的玩家。
百分之十,是特殊储备金,只能储存不能随意调用,这个,掌握大高层【一把手】的手中。
最后的百分之三十很重要,自动划分给各个‘夏国境内阵营’,按照气运和人员的比例划分。
算是走的精英路线,精英越多,获取到的经验值也就越多。
这所有的经验值分配,除了大领导的百分之十和阵营百分之三十外,其他的比例都可由上层开会,大领导排版决定。
可以调整一定的比例。
经验,对于玩家来说也算是一种货币,但不是可以交易货币,而是必需品,和要吃饭要喝水一样的必需品。
除此之外,官府还有关押犯人的权利,发布通缉令的权利。
更重要的一点,是传送图腾等公共设施的收益!
这可是真金白银的游戏币。
不要小看这一点,但凡官府统一下达指令,所有图腾按次数、按人头收费,哪怕只是一个游戏币,一天下来,全国也能有几百上千万。
“你的意思是....”展雄飞脸上闪过一丝迟疑。
“如果是这样的话,我们不如重新挑选一块适合发展的地方,都搬过去!”尒説书网
展雄飞很果断,也能立刻明白陆志话里背后的意思。
“不,就在短市,武神庙这些阵营搬不走,但我们可以吸引玩家过来。”
陆志目光炯炯,布局了那么久,收获的时刻也该来了!
展雄飞有些急了:“陆志,武神庙很强,但如果按照之前所说的修仙理论,那肯定比不上那些名门大派。”
“趁现在官府的绝对管控力度还在,我们还有谋划的机会...”
“不可能的。”陆志果断回绝。
一个武神庙,尚且要分自家子孙后代,近亲嫡庶。
那些名门大派的阵营主怎么可能不分个亲疏远近!
陆志自知自己是没有机会的,所以压根就没打算去那些地方
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