返回 作品简单设定以及解释  不能修仙的我只有去培育魂宠了 首页

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作品简单设定以及解释[3/3页]

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  只是固定达到一个阶段,才能去学习的魂技,只和修为有关系,修为到了就能去学。

  如果想要跳级,那你得是天才才行。

  4.5魂技的稀有品级:

  普通魂技,核心魂技,王牌魂技,传承魂技…

  加减法,方程式,微积分,数学模型…

  当然,只是简单的比方,实际不完全一样。

  其中,比较关键的是核心魂技。

  核心魂技可以随着魂宠的修为,进阶成为千年魂技,万年魂技。

  普通魂技无法进阶,上限固定,只有通过自己改良成核心魂技,难度很高。

  就像是正常的加减法,你也很难解出高数题。除非你通过加减法,钻研琢磨发明论证一些公式,这样就能有更高的上限。难度嘛,自然很高。

  核心魂技还会附带特殊的效果。

  王牌魂技是种族的象征,威力比核心魂技还要强,往往还会有诸多厉害的效果,对于魂宠来说,想要学习王牌魂技难度很高。

  就像是小学生学不会微积分一样,除了修为的原因,更多的是灵智的限制。

  传承魂技具有能让魂宠逆天改命的效果,学习难度更高能难。

  但,和其余几种类型魂技不同的是,传承魂技可以直接传承。不懂也无所谓,只要是传承过来,可以直接使用。就像是数学模型,你或许不懂,但只需要给出一个问题和数值,数学模型可以通过一系列的运算,自动帮你计算出结果。

  但如果是想要创造一种数学模型,那难度肯定是极其之高的,其过程往往需要很长时间。

  像是小毛虫,以它的智慧,无法理解死地求生这种招式,但并不妨碍它可以使用。

  类似的祖虫圣力等等,也是这个原因。

  只是只能用,但想要提高其熟练度,就非常困难。

  4.6种族魂技。

  种族魂技是种族特有的魂技,威力往往是具有变化性的,稀有是非常稀有,但不一定非常厉害。

  4.7魂技的熟练度。

  魂技的熟练度,则是衡量魂技强度的另一个标准。

  熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。

  比如加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。

  4.7魂技的类型:

  攻击,防御,辅助,三大类。

  攻击性魂技,又细分为两大类,常规性魂技,和属系魂技。

  常规性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。尒説书网

  简而言之就是物理和法术伤害。

  防御和辅助的类型,则有太多了,功能多种多样。

  总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。

  这是最直接的关系。

  而间接影响魂技威力的,还有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。

  对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。

  五,属系设定。

  5.1属系种类。

  五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。

  除此之外,还有常规,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。

  不同的属系魂宠,体内拥有不同的生命能量。

  其中,精神系和常规系,较为特殊。

  这两种魂宠,没有特殊的生命能量。精神系魂宠,精神力独一无二无二,施展和精神力有关的魂技,会非常强大。

  常规系魂宠,魂力强度极高,和魂力有关的魂技都有一定的加成。

  5.2魂力和生命能量。

  任何魂技的施展,都需要魂力。

  在这基础上,不同的属系魂技,除了需要魂力,还需要特殊的生命能量才能施展。

  生命能量,也叫做属系能量,古时代叫做XX之力。

  简单理解,魂力是火焰,属系能量则是不同的锅,魂技就是菜。

  你想要做出怎样菜,就需要不同的锅以及不同温度的火焰。

  当然,你也可以不用锅,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很单一,只能做烧烤。

  有了不同的锅,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各种各样的菜。

  大部分魂技都可以这样解释。

  5.3属系克制关系。

  除了常规的克制关系,还有复杂生命克制,空间压制,精神克制等等。以后再说。

  剩余的三项,传承天赋,以及领域设定,超兽魂装以后再说。

  以后有空更新一下主角和魂宠的情况。

  或者,有热心书友愿意总结也十分感谢。

  以上有错误或者和书中冲突的地方,也可以说!

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