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第247章 地球游戏碾压的关键[2/3页]

  吗?”

  “幽灵游戏的大部分,确实在美术风格上都不错。”

  “但我也必须得承认,幽灵公司的画面技术表现力,其实在业界并算不上是顶尖。”

  “最多能说是一线。”

  “和真正的霸主级游戏公司相比,幽灵在技术实力上还存在着一定的差距。”尒説书网

  “那么幽灵游戏最出彩的是剧情吗?”

  “的确,很多同行的朋友们,包括玩家们,都说幽灵游戏的剧情是最出色的。”

  “往往幽灵游戏,能够表现出很深远很复杂,具备很多样性的剧情。”

  “但即使是复杂、环环相扣或者天马行空的剧情,幽灵又能够讲述的很好。”

  出色的掌控能力,不至于让整个游戏因为剧情的复杂程度而变得混乱不堪。

  很多人也已经告诉过我,他们最佩服幽灵游戏的,就是对剧情的把握能力。

  相比其他许多同行的作品,在往往会出现在剧情稍一复杂之后就全线混乱崩盘的情况。

  这一点,在幽灵的身上也没有发生过。

  尽管如此,尽管我也为幽灵游戏的剧情而感到自豪。

  但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。

  “我会在后面,向大家说明为什么。”

  随后韩棋又举例了几个其他的点,但又一一的进行了否认。

  韩棋承认幽灵工作室的优点也很多,但韩棋不认为那些优点,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。

  或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋体内的火种系统。

  那么问题又来了?

  为什么代表地球游戏的火种系统,能在科技水平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?

  这个问题才是关键!

  为什么赛博星游戏这么拉跨?

  而地球游戏的水准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?

  因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在做游戏的。

  虽然地球上游戏圈的商业行为

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