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034,漂亮的机甲[1/3页]

  机甲专业,虽然有很多的分类。

  但是万变不离其宗,离不开几个基础知识的铺垫。

  第一便是枪械和子弹。

  这两个东西不管是点杀流,混战流,还是炮台流,陷阱流之类。大都需要装配的。

  是最主要的输出手段。

  枪械和子弹是两个主体,分别都可以灌输掌能源和被能源。

  但是子弹一离开枪体。就没有办法做到二次加速,所以说这一点就体现出了刀剑附魔师和拳师的优势。

  拳师和刀剑附魔师可以灵活的调整自己的消耗,灵活的变通。

  而机甲师就是最容易造成能源浪费的职业,往往一场战斗当中,最先没有能源的就是机甲师。

  也正是因为如此,人们才发展出了原力强度这个能量单位。

  尤其是点杀流的机甲师,不仅仅是计算距离,寻找位置等等,还要在战场上用最快的速度根据队友给出的原力强度的建议去打破怪物的护甲。

  而被能源转换的元素,可以附加到子弹上,打出功能性的效果,甚至是增强威力。

  目前所知的元素只有三种。

  冰,火,雷。

  除此之外还有一个物理的震荡力量可以附加。

  冰元素是减缓速度和破坏护甲。长效控制。尒説书网

  火元素增加爆炸范围。

  雷元素带有麻痹效果,打的是瞬间控制。

  而震荡波动带来的是极致的穿甲和破坏效果。

  这是枪械和子弹。

  然后便是炮弹和手雷。

  这是武器的三种基础学科。

  万变不离其宗,远程伤害主要就是这几种。

  至于什么喷火,喷电,辐射之类的那都是这些的进阶版。

  第二大基础是机器人和遥控。

  遥控一般都是和脑电波进行连接,这东西已经非常方便了,关键是机器人制造,可粗糙可精细。

  即便是在社会生活中,机甲师中的机器人基础也在起着推动人类进步的重要作用。

  要想制造出一个机器人,不仅要学好相关专业的动力学,机械工程,信息传播技术,能源转换等等。

  而机器人本身在上场前就需要储存能源,你带的机器人越多,需要携带的能源就越多。

  混战流

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