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第48章 愿打愿挨[3/3页]
应该不能称作是“喜欢”。
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“所救的人”和“所爱的人”之间,似乎并没有什么无可替代的联系。
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相濡以沫,不如相忘于江湖。
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共同的爱好,共同的理想,共同的习惯。
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这些或许和“生命”,“救赎”,“正义”之类的伟大字眼比起来不值一提。WwW.XiaoShuo530.com
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但两个人生活在一起,若要寻求幸福,若要成为“知己”,这些似乎才是必不可少的。
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两个陌生的人成为恩爱的夫妻,大致可以分为三个过程:相识,相爱,相处。
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地位,身份,机缘使两人相识。
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优点,文化,财富,谈吐使两人相爱。
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而接下来,究竟该如何相处呢?
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或许这便取决于所谓的“相性”了吧。
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但不可否认的是,确实存在一些人,她们的性格类型与很多其它的性格类型都可以达到很高程度上的契合。
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这类人多吗?确实很多。
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尤其是在游戏之中。
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为什么呢,满足cp党的需要。
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………………
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当然,现在的玩家磕cp确实已经不需要什么相性和理由。不说那些顶级的写手,单单我这个憨比也可以帮你把两个八竿子打不着的人写的磕在一起。只要设定特定的环境,特定的情节,哪怕是凯文和崩坏兽,也不是不能磕在一起。
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以前我也蛮喜欢磕,也……确实莫名感动的不要不要的……
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转折点是偶然间看了一部电影(讲述的是一个知性却落魄的女孩和一个上流少爷的故事)的一条弹幕。已经忘了男主女主叫什么了,就干脆用凯文和崩坏来替代吧。
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“崩坏真就是一个可怜的女孩,她的这种家庭环境和性格,不用凯文,任何一个男人出手帮她,她都会爱上的。”
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…………
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确实没什么毛病,但我当时心里就咯噔了一下。
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“爱”到底有什么特性?
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我印象最深的,就是以前在看小说或者动漫的时候,男主女主在告白时总是会强调对方的唯一性,即对方于自己是无法取代的。
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而笔者或者游戏厂商所刻画的人物,往往也就是那种相性适应度极高的人物(“高颜值,高情商,万恶的亚撒西,经济自立等等”……)
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“如果那天我没有救你,你还会像现在爱我吗?”
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我似乎想明白了一个道理。
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虽然笔手为了营造暧昧的氛围总是不断地强调着对方,即“人物的唯一性”。
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那实际上决定两个人在一起的,应该是“时空的唯一性”。
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所以就这么回答吧。
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“可是那天救我的,就只有你一个。”
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