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刚开始触碰时间去更改过去时,当事者的记忆会暂时被覆盖,暂时无法回忆有关基础剧情,只记得玩家您展开的新剧情。]
也就是说:当周一,玩家载入游戏,进行自己的游玩,又马不停蹄地载入到周五,又遇到了在周一中存在的NPC时,NPC只会记得玩家在周一时的行为,而周二、周三、周四中有关玩家的记忆则是一片空白。
[这是一开始。]
一开始,当玩家涉及到的部分较少,直接屏蔽记忆比较方便时,NPC们便会对周二至周四一片空白。
但如果持续涉及、且逐渐加深,干脆有效的一片空白便不能再继续,NPC们便会转为记得周一和周五的玩家游玩过程,和周二至周四的基础剧情,但对其中的一些关键连结点较为模糊。
客服是如此解释的:[因您的付出,本游戏是一款真实度无限接近百分百的游戏,NPC们的智能等级很高。]
[过高的智能所带来的并不只有便利,亦有不便,过长时间的‘一片空白’会令他们产生疑惑。]
这个解释很有道理,但,
“你们这款游戏,”一条未来交叉起手,“我暂时不去思考科不科学,符不符合时代。”
“……但它总不会在二十世纪末便引发‘人工智能觉醒’等问题吧?”
过分了!
客服:[……]
[当然不会。]
[请您放心,无论如何都不会出现‘人工智能觉醒’等问题。]
[比起‘人工智能觉醒’问题,您有更需要担心的事。]
和石田英子的表现类似,客服弹出对话框的速度开始变慢:[因本游戏是成年向游戏,对玩家的局限并不多,仅有部分局限,对血腥等的展示亦参考现实,向现实真实度看齐。]WwW.XiaoShuo530.com
高情商:参考现实,向现实真实度看齐。
低情商:根本不打码。
一条未来挑眉,“所以?”
[因您的付出,]客服强调,[在最初设置NPC时,是模仿真实人类进行设置的,人类社会是一张蛛网
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