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第四章魔井[1/3页]

  “属性点继续给魅力好了。”

  “魅力值提升:19→20。”

  “玩家魅力值到达20点,获得特性-超凡魅力。”

  超凡魅力:你的魅力已经超越了凡人的界限,你的一举一动,都能吸引所有人的目光。

  “恭喜玩家魅力属性突破超凡,请选择超凡突破奖励。”

  “请在下面的选项中3选1。”

  a:魅力+1

  b:魅力四射:你的魅力无人能挡,魅力判定成功率提升。

  c:魅惑:你的一举一动,都有几率让敌人出现短暂的失神。

  “a和b都不错。”

  一级才给一点属性点,这游戏还有潜能点设定,越到后期升级肯定越难。m.XiaoShuo530.Com

  可以想象,这一点属性的价值,在中后期必然高的吓人。

  但b选项也非常不错,魅力判定关系到外交和任务系统,对一些特殊技能也有加成,这个奖励选了绝对不会后悔。

  至于c,收益太低了,无视。

  “还是选b吧,属性点后面还有机会获得,这个特性以后可能就遇不到了。”

  一番纠结,最终艾岚还是选择了魅力四射。

  升级之后他又看了一眼经验槽,发现战役等级需要的经验果然变多了。

  潜能点,可能是这款游戏最关键的设定之一。

  就在这时,艾岚突然想到了一个很重要的点。

  “系统,询问死亡惩罚。”

  “玩家死亡后,随机掉落一件身上的装备。”

  “不会掉等级吗?”

  “不会。”

  “那么掉不掉潜能点?”

  “玩家每死亡一次,扣除一点潜能。”

  “。。。”

  这么重要的信息,游戏公司竟然没有公布。

  要不是他问了一嘴,不知道要被隐瞒多久。

  这种设定,比死一次掉几级可要狠多了,多死几次号直接就废了

  “如何查看自身潜能点。”

  “请玩家自行摸索。”

  这款游戏的尿性,艾岚算是有些搞明白了。

  什么都藏着掖着,让玩家自己去摸索。

  可是把潜能点这么关键的设定都藏起来,是不是太过分了?

  接下来,他又询问了一些关于潜能点的情报,但是系统给予的

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