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第447章 劲舞团[2/3页]
出,反映了一个时代的背景。又因为其玩家们特殊的身份,引发了社会舆论激烈的讨论,甚至引来人民网的点名批评,它就是《劲舞团》。
《劲舞团》的开发商是韩国的T3。2002年,T3参考了1998年在PS平台上发售的舞蹈游戏《BustaGroove》,标志性的方向键+空格的操作模式,Perfect、Great等评价反馈系统都是来自于这款游戏。
但是T3为游戏的视觉表现下足了功夫,编辑出上千个逼真的舞蹈动作,将游戏的美术风格打造成更受年轻人喜欢的Q版卡通风。
2004年,久游代理了《劲舞团》,当时的网游市场不再是MMO一家独大,《冒险岛》、《泡泡堂》等休闲网游也十分火爆,但音乐网游还是一片空白。许多玩家从代理消息放出后就开始关注《劲舞团》。2005年游戏正式公测,当天注册人数就突破100万,同时在线人数突破8万。
虽然是休闲游戏,但《劲舞团》有着很强的竞技属性,尤其是打出连P,敲打空格的那一瞬间真的很爽。加上可爱的包子脸人物和华丽的时装,《劲舞团》的游戏内容可以说是男女通吃。只要多玩几局形成肌肉记忆,女玩家也能成为游戏大神,而女玩家又是最好的卖点,就这样《劲舞团》越来越火。
如果说《劲舞团》只是一款简单的舞蹈网游,那还不足火到出圈,游戏最重要的还是强大的社交属性。无论是2005年12月v1.6版本推出的“频道喇叭”、还是2006年v1.7版本推出的情侣系统、结婚系统等都极大的增强了游戏的社交属性。
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在世界频道刷喇叭表白、对骂;建房间聘7聘F、情侣秀恩爱等是《劲舞团》部分玩家们的日常。而另一部分玩家则是成排的出现在网吧疯狂的敲击空格,练习“火花”、“恋爱ing”等热门快歌。m.XiaoShuo530.Com
随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台
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