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第1333章 罪[3/3页]
值高低来决定杀死玩家的次数,罪孽值越高,就要杀得越多,反之杀得越少,一旦次数达到,就会被送入大牢,关上一到三年就会施放。
如今已经有人享受到了这种待遇,当然也有更惨的,有罪孽深重的玩家,要被杀死一百多次才能偿还罪孽,当NPC义正言辞说出这个数字时,那位玩家差点当场哭出来!
一百多次?五十多级的人也要掉到零级了!
...
有玩家综合各方讨论的信息和线索,分析出罪孽值到底如何界定,玩家的什么行为会导致罪孽值增加。
这个帖子也成了目前最热的一个,也被广大玩家认可。
首先,欺骗、偷盗之类的行为肯定会增加罪孽值,但并非是你做了就会增加,而是要NPC发现自己被骗或被偷,并且向NPC官方“报了案”才会计算罪孽值,换言之,如果你做的足够隐蔽或者干脆灭口,都不会因为欺骗或偷盗之类的原因而增加罪孽值,但是,杀死NPC的后果可比这个严重多了...
其次就是杀害NPC,NPC也分好坏,也分任务NPC和普通NPC,NPC的好坏并非由玩家界定,而是由无所不知的“主神”,只有主神才能判一个NPC有罪,那么玩家如何知道NPC能不能杀呢?
简单,只要是出现在任务中的NPC,并且任务中要求你杀掉NPC的,你都可以杀死,并且绝对不会增加罪孽值,可如果NPC并非任务NPC而被你杀掉,那么罪孽值必然蹭蹭的往上窜。
而且,杀死NPC后,无论你如何隐藏,罪孽水晶柱都能检测到你的罪孽,这个跟第一种情况又有所不同,玩家想要像规避红名一样暗中解决NPC,就变得不可能了。尒説书网
由此也能看得出来,杀死普通NPC的代价极高,且无法瞒过罪孽水晶柱的检测。
“所以我推断,所谓的罪孽水晶柱应该是主神给予NPC的,因为只有这样,罪孽水晶柱才能直接检测出玩家是否杀过NPC,我想,系统,或者说是天命科技,就是想用这种方式警告我们,不要打NPC的主意吧...”
第1333章 罪[3/3页]
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