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79.灵魂牢笼[2/3页]

  连他那个10分钟游戏间隔时间都被抹除了。

  戈登医生的信件下方还有个附件可以领取,白烨选择领取后:

  ——你获得了【门徒的长袍】。

  加上袖剑和面具,‘门徒’的标准三件套已经集齐,装饰品上直接显示出的套装效果:

  1.每局游戏首次惊吓逃生者时,对方陷入‘真实恐惧’的几率+30%。

  2.伏击发动距离+2米。

  3.杀死/救赎一名目标后,可额外获得1枚皮肤拼图。

  ……

  把三件套带在身上后,他又抓紧查看了一下‘亨利·威尔逊’的信件。

  ‘小子,你可别听信劳伦斯的鬼话,那些罪行累累的家伙根本不配得到救赎,只有照着他们脖子来上一刀子才是最痛快正确的做法。

  我期待你能这么做,只有这样,我们才会有更多的共同语言。

  ——亨利·威尔逊。’

  这两人的来信内容颇有种拉选票的意味。

  一方主张给予被考验者救赎的机会,另一方主张直接杀掉被考验者。

  具体要怎么做,白烨觉得还是先进游戏查看过后再决定。

  ……

  他取出了场景定位道具【拼图块】,选择使用后,【拼图块】分解成一道流光,钻入了那道开始游戏的‘房门’。

  ——你的下一局游戏模式已变更为‘灵魂牢笼’模式。

  ——你的下一局游戏场景已被指定为‘吉迪恩肉制品加工厂’。

  “强制让我玩一局灵魂牢笼模式?好吧,那就试试。”

  他走到房门跟前,眼前跳出了‘生存模式’和‘灵魂牢笼’,受到【拼图块】的指定影响,系统自动给白烨选择了‘灵魂牢笼’。

  眼前先弹出了关于‘灵魂牢笼’模式的介绍和注意事项。

  白烨大致看了一下,注意到该模式有点类似于寻常游戏的自定义模式,需要玩家自行创建场景副本,并且,还只能由黑暗人格玩家来当主机创建,正常人格玩家只能选择加入游戏。WwW.XiaoShuo530.com

  在该模式下,场景中可能会出现一些NPC角色,但绝不会存在任何的隐藏剧情,纯粹玩家与玩家之间进行较量。

  游戏的玩法比较简单,黑暗人格玩家的主要目标是抓住或处决掉正常人格玩家,正常人格玩家则需要通过解谜逃出场景,或者生存下来直到游戏时间结束。

  并且玩法的自由度非常高,无论哪种人格,只要实力足够强,都可以在这种模式下无法无

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