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第九百七十一章 塔下点杀,仇恨机制[2/3页]
拉的行为,然后判断自己在什么时候能够离开真眼的范围,然后大致判断真眼的位置,再来反眼。
这个是一个小技巧。但是为什么只能够判断兵线上的真眼呢?
那就是距离!
所有的单位仇恨都是有范围,这个范围是恒定的,那就是近战兵是500码的范围,而远程兵则是六百码的范围。
要是有攻击意图的英雄是在这个范围之外的,并不会吸引到兵线的仇恨,而兵线就像没有发生任何的事情一样,继续之前的行动,没有任何的影响。
但是唯一的影响就是,这个名为仇恨的内置技能,会陷入冷却当中。
而这个冷却时间,则是2.5秒。
简单来说就是,只要在兵线仇恨之外对地方英雄有了攻击意图,那么兵线就会触发仇恨技能。
但是因为仇恨技能的范围之内,没有目标出现,那么这个技能就相当于是放空了,并进入冷却状态,在冷却状态下,技能并不会使用。
也就意味着,你自己的英雄,甚至是队友的英雄都是可以在没有拉扯到任何的仇恨的情况下,对对方的英雄进行消耗,但是这个冷却只有2.5秒,在2.5秒之后,技能会重新开始,但是你要是再攻击的话,那么就会你的英雄也会触发这个技能,并且要是英雄在兵线仇恨的范围之内的话,依然会吸引到兵线过来攻击。
这也是为什么有的时候看到一些职业比赛,进行消耗的时候,有的时候会吸引到兵线的仇恨,可有的时候酱油在拼命的点对面的大哥,却没有任何兵线过来打酱油,从而破坏兵线的情况。
这个就是一个仇恨的极致,萌萌的补刀技巧,就是从这里出来的。当然,除了这个机制之外,个人的判断也是很重要的。
比如距离的判断,还有对线双方的英雄的攻击弹道的速度,这些都是很重要的。即便是知道的这个机制,这些数据上的东西不知道的话,也是没有意义的。m.XiaoShuo530.Com
当然,防御塔也是有仇恨机制,防御塔的仇恨范围,和近战兵的仇恨范围是一样的,都是500码,也就是说,只要你站在距离防御塔500码之外,并且塔下有兵线的话,那么你怎么去点对面的英雄,防御塔都是不会理你的。
但是要是在500码范围之内的话,那就会受到正义的制裁了。
理查德就是充分的利用这个技巧,然后站在防御塔里面将近一分钟,然后一下一下点死杜宇威的小小的。
这个就是对线的一个技巧。
而且最恐怖的就是,这个技巧,是让God战队全队都能够使用的!
这也是为什么DQ战队的线上厉害的原因,除了阵容上的原因,选择的英雄都是比较偏法系输出的中期节奏。
前期可以利用自己的技能来进行消耗,血量消耗的多了,对面就不敢补刀了。
他们补刀就很舒服,可是要是碰到了均势,比如碰到了复仇者战队和他们DQ战队这样的战队的时候,那就完全不
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