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第一千零二十八章 分析阵容[3/3页]

  供一个单杀的环境。

  只要有这个环境,就算是上头冲塔,蝙蝠骑士也是随随便便。

  好的蝙蝠骑士,不仅仅需要自己的节奏,还需要队友的节奏。

  这个就是最大的区别。

  但是现在的问题是,说着英雄海简单,那么真的做起来,很难。

  但是应该怎么去处理的话,DQ战队就是一个非常明显的例子。

  只能够说,DQ战队是每个人的特点都很明显,十分的鲜明。

  但是越是鲜明的特点,就越容易去向结合。因为需要的不是单方面的发展,而是多点开花。

  等郭佳稍微详细的说了DQ战队的一个特点之后,他们也才发现,DQ战队的风格多变,其实也是很简单的问题。尒説书网

  但是郭佳分析的,都是原来的DQ战队,现在的DQ战队,却没有提及半个字。

  可是即便是不说,大概也是能够明白的。

  现在的DQ战队的打法,更加偏向于后期,拿到的阵容,真的是那种稳如死狗的那种。

  绝对的后期阵容。但是有的时候,会根据具体应对的阵容来进行调整,不过也是前面节奏不太一样的后期阵容。

  再加上DQ战队的优秀的团战处理,增加了后期的胜利的概率。

  既然团战有着优势,为什么不选择打后期呢?

  除了一些比较特殊的速推流之外,剩下都是无条件转后期。

  至于bp陷阱之类的,郭佳倒是没有说,毕竟做人留一线,日后好相见。

  而且多于bp陷阱,不过是仁者见仁智者见智的情况。

  有的人喜欢往坑里面跳,但是有的人对于这个坑是一点兴趣都没有,根本就无视掉。

  所以本身这个bp,就是一种博弈,要是被爆了的话,只有两种解释,一个是智商不行,bp思路被爆了。

  而另外一个就是英雄池不行,即便是知道很难打的阵容,可是没有办法,只能够硬着头皮选择出来,与其选择一些可能会在阵容上有翻盘点的,但是并不是很熟悉的英雄,要不然只能够头铁,拿出被对面完爆,但是自己却绝对熟悉的英雄。

  事实就是这样。

  之前刘凯跃就说过。原来的刀塔,看的有激情。可是现在的刀塔,看的越来越无聊了。

  无聊的原因就是在于阵容和英雄的僵化。

  回想起TI4的时候,一手电魂死亡先知的大招推进流,灭掉了多少战队。

  到了决赛,对面拿到了电魂死亡先知的组合之后,VN战队反手拿到了一个兽王的光环召唤物速推流,直接把电魂和死亡先知的推进流,克制的死死的。

  这真的就是惊喜。

  阵容的惊喜。战术的惊喜。

  因为中国战队当年拿出来一个无敌体系,然后把所有的体系都锤爆了。

  结果别人拿到了这样的一个体系之后,自己拿到一个克死这个体系的阵容。然后直接打爆。拿下冠军。

  那一年真的是赢得酣畅淋漓。

  六强四个中国队决赛还是中国队的内战,真的是愉悦。

  但是在ti4之后,感觉中国队就开始走下风了。

第一千零二十八章 分析阵容[3/3页]

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