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第一千零三十四章 路人视角的分析[3/3页]

  了,之后的几天,除了睡觉洗漱之类的,剩下的全部时间,都钻在了电脑上面。

  这样的状态,就连小冯老师看的都怕,毕竟每天都用那么多的时间来把自己沉浸在电脑上面,感觉电脑看多了,的确是不好。

  但是陈涵自己也是知道的。这样的研究本身就不需要长久,因为需要研究的比赛,并不是很多。

  DQ战队的比赛的话,一方面是自己本身是比较熟悉的。因为很多的节奏都是自己带的。所以陈涵自己也是很熟悉,里面的一些节奏也是知道的比较清楚的。

  可是还有一些问题就是,陈涵现在是跳出选手的角度来分析,可是即便是这样,也是非常熟悉,这样也是可以减少很多的时间。

  然后着重分析的就是复仇者战队和God战队。

  这两个战队可分析的比赛,其实也很少。

  首先就是之前的比赛,都是在隐藏实力,这样的比赛,分析了也没有什么意思。

  本身比赛都是收着打的,因为收着打,变化极多,而且态度也比较随便,所以这样的比赛根本就没有分析的价值。

  都是随心随遇的比赛的话,那么也不会有一个相对的统一的东西。

  所以那些不认真的比赛,陈涵也仅仅是简单的看了看。之后关键的几场比赛,才是关键。

  首先分析的就是现在的DQ战队。

  虽然把整体的战略放在了后期。但是相比之前的DQ战队,前期的经济和效率真的差了不仅仅一个档次。

  经济方面最大的问题可能就是单纯的技术上面,还有对野区的利用率上面。

  技术上面就不用说了。毕竟杜宇威也打不出之前萌萌的中单的效果。

  从其他方面来说,原来的DQ战队因为能够打出压制,也就是个人技术的强大。在个人技术强大之后,展现在游戏里面的不仅仅是压制,更多的从容和游刃有余。

  就是基于这样的原因,所以原DQ战队,才能够把更大的精力,放在野区资源上面。

  当然这也不能够排除叶子的这个多线操作的bug操作。

  可是现在的侧重点不一样了,原来是会选择多人劣势路去帮三,而让一号位来抗压。因为原来是前期节奏,三号位和酱油肥了,要比一号位肥了有用。

  因为三号位可以更早的把经济优势和等级优势转化为小件装备的战斗力。而这个经济和战斗力的转化的比例,要比一号位要高的多。m.XiaoShuo530.Com

  以前中期节奏为主的话,那么还是需要肥三号位。

  可是现在DQ战队的战术重心的转移,从前期变成了大后期,那么就不能够让一号位来抗压,而是让一号位更快的到的出山的等级,来带队团战。

  侧重是不一样的,但是一样的都是会选择放弃中路。

  中路感觉就是在自生自灭,只有中路比较好游走的时候,酱油才会为了自己的等级和经济去gank游走。

  很现实的就是为了自己。

  但是从节奏方面,依然是单调,枯燥。

  枯燥到很简单就能够判断行动。只有两个字,僵硬。

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