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第一千零五十六章 一次性的概率针对战术[3/3页]

  然后基本上对局思路就是,在小组赛碰面的话,拿出一些比较妖的阵容体系。

  就是那种一看就很妖,但是感觉胜率很低的战术,然后就直接拿来测试。

  毕竟是小组赛,随便打。

  可是到了淘汰赛,那么可以用的方式只有两种,那就是为了拼第一局。

  为什么说第一局重要,就是这个原因,可以占据主动权。就看对面是不是要放水了。

  就像小组赛一样,放水的打。那么到了淘汰赛的话,第一局要是放水的打,那么就有机会去拼第一局的胜利,再有了第一局的胜利之后,就可以去尝试战术了。

  拿出感觉胜率感觉会比较高的战术体系出来。这样才可以,因为有更多失败的机会。

  现在就是在拼,在赌。

  这次也是一样,在赌以往的God的自信的防止gank的方式。

  这也是一种赌的方式,而这一切,都在郭佳的调度之下。

  那就是不gank。

  God战队很简单的原因,那就是进行预测。

  而预测的方式也很简单,那就是数据。为什么简单,那就是因为中国战队会比较稳。

  又稳,又刷。

  这个就是特点,而这个特点,几乎是贯彻了绝大部分的中国战队,即便是DQ战队,也逃不过这个情况。

  可是相比起来,这个稳着刷的方式,每个战队还是有一些区别的。但是整体来说,区别并不算大。

  也正是如此,所以才会比较好针。

  然后就是gank,gank其实在没有视野的情况下,判断也是比较容易的,那就是去看现在的线上。

  线上是唯一不需要视野,也能够知道视野的地方,因为自己的兵线会给自己提供视野。

  而想要清线,必然英雄上线,只要有清线,就必然会知道英雄的信息。

  而这些信息就是一个分析的关键。尒説书网

  线上位置,同时在线上出现的英雄,其他人的位置,消失的时间。

  为什么复仇者战队的gank不容易预测呢?最根本的原因就是伤害。

  伤害是击杀的一切的基准。

  毕竟想要击杀人,都是要造成伤害的,不论是技能伤害,还是物理攻击,都是数值。

  有了数值作为基准,那么就很容易了。复仇者战队就是这样,基本上大部的英雄,多多少少都会有单杀的能力。

  所以这个才是最恐怖的一点,那就是即便在视野里面能够看到对面四个人的存在,可是也不能够掉以轻心,因为他们即便是没有出现的那个,也是有单杀能力的。

  这个就是复仇者战队厉害的地方。

  而其他的战队也是可以进行计算的。

  消失的人凑齐几个,才能够达到击杀的效果。

  有的英雄伤害真的就是不够,可能去两个伤害不够的英雄,即便是交掉了自己的全部控制,说不定在遇到满状态的对手,也会被对面跑掉。

  再有了这个计算之后,God战队也算是可以高枕无忧了。然后再加上自己设置诱饵,然后在诱饵附近安插视野,把对面的gank,打成反先手的团战。

  这个就是God战队的打法。

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