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第一千二百零三章 中单核心论[3/3页]

  效果,是为了强化后期的翻盘的概率。

  因为现在也说了,等级会上限,装备会饱和,而决定胜负的,就是英雄的选择。

  而天赋的改变,是为了改变英雄。让英雄的技能更加具有威慑力,更加有战斗力。

  让等级和装备都无法改变的后期,有了根本性的改变。

  但是这个改变是为了什么?并不是后期打的更加精彩,而是为了让优势方更加需要把握机会,因为现在一旦到了25级的话,那么前面的等级优势会直接扳平,这就是天赋。

  所以为了保持一个胜利的话,不仅仅节奏是一个核心,英雄也是关键。

  既然整个游戏的版本的节奏,是要快节奏,而快节奏没有拿下比赛,后期也存在翻盘点。

  这也就是现在的版本的目的。

  所以现在的情况其实比较简单了。能够同时满足,前中期节奏,资源占比,甚至是英雄需求的位置,并不是一号位,也不是三号位,而是中单!

  这也就意味着,中单是核心的时代,已经来临了。

  而ET战队,已经抓住了这个点了。

  快节奏,中单资源占比,高经验,高装备的配置。

  虽然也会有人说,天穹守望者的确是这样的英雄。

  但是别忘了现在的一点,那就是节奏,对于ET战队来说,现在虽然已经到了后期了,可是对于alien战队来说,他们还是在中期。

  这个才是现在的差距。

  而这个差距,再加上现在ET战队的快节奏。

  感觉比赛将会在七分钟之内结束。

  要是ET战队的团战处理的稍微好一点,那么可能就会是两波,要是团战没有打好,被消耗的比较多。那么就会打第二波。

  而这一波的时间,必然是会卡在买活冷却CD之间。

  不会傻傻的等到alien战队的买活冷却好之后,再去团战。

  这样的意义就不是很大了。

  所以必然会在七分钟之内结束比赛。

  最后的结果也是和萌萌猜想的一样。ET战队控盾,然后去处理兵线。m.XiaoShuo530.Com

  其实这个兵线真的是很好处理。工程师自己会卡一路的兵线,这一路的兵线的打法和之前gas战队的工程师的打法是一致的,那就是用地雷来拖住一整条兵线。

  然后天穹守望者一个人控盾,而三个人负责两路兵线,难道很难吗?

  仅仅一分钟不到的时间,ET战队就完成了三路兵线压塔,并且自己完成了集合推高的一个情况。

  这是现在最好的一个情况。

  然后就是第一波上高。

  这也是萌萌说道,团战的结果,胜负上面,感觉悬念并不是特别的大。

  因为就一个天穹守望者在这里,他们都没办但处理,这个天穹守望者,实在是太肥了,而且别忘了,他的手上,不仅仅有盾,而且还有刷新球碎片。

  这就是想要一波打死。

  可是alien战队还是有一些反击的能力,买活打了一波,虽然败了,但是至少ET战队的消耗也是极大的。

  所以在拆了两路之后,最后选择了撤退。

第一千二百零三章 中单核心论[3/3页]

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