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第一千三百一十五章 游戏开发方的无奈[2/3页]

  ,变得不仅仅是一个英雄,而是大量的有连带效果的英雄。

  这才是最大的影响,一人得道鸡犬升天,这就是连带的效果。同样,一个人被削,那么连带着一群人被削。

  这就是机制。

  这也是没有办法的。可能一个机制的改变之后,英雄即便是没有任何的变化,那么也会一起进入到一个版本优势的情况。

  所以在机制上有了改动之后,剩下的就是一些调整了。

  就比如之前的刃甲加上痛苦女王的25级的技能吸血的天赋。可能当时就连游戏开发人员,都没有想到,痛苦女王在25级的时候,凭借刃甲和大电锤的配合之下,可以达到无敌的效果。注意,是无敌。

  在任何的情况下,不会死,而且伤害可以打满,这样的bug情况,可能就连游戏开发者都不知道会有如此变态的情况出现。

  这些不就是需要不断的改进的点吗?

  而让全英雄上场,也是他们需要做的。

  所以本身DQ战队这样的战队,甚至是复仇者战队,god战队这样的战队,都是不怎么会受到版本的影响的战队,才是最喜欢的。

  因为他们打的是战术,也是特点。

  可是这也是有些比较麻烦的,因为他们虽然会使用一些冷门的英雄,但是却不会对游戏里面的英雄改变,带来任何的效果。

  因为这些bug级别的选手,能够让这些英雄,发挥出本不应该属于现在的英雄的实力。尒説书网

  这才是最大的问题。

  所以有这些战队虽然可以带来一些冷门的英雄的出场,但是却无法带来有用的改变。

  可能有些英雄本身并不是很强,但是因为选手的操作能力,团队的优秀配合,甚至是阵容的搭配,导致一个英雄的优势的极大的增加。

  这个并不利于游戏开发者的改变。

  毕竟可能以虚假的数据结果去修改英雄。

  哦,一个英雄上场率那么低,但是胜率确实百分之百,那么强的英雄,不削怎么能行呢?

  这就让本身不强的英雄,更加的削弱。这也是更加麻烦的事情。

  所以现在的情况,也是比较纠结的。

  但是事实上的话,现在的游戏的话也是已经在很大程度上,做到了大量的英雄的改变。

  从之前的比赛仅仅上场二三十个英雄,可是现在这几年,英雄上场率也是直线上升。

  上一次的ti,英雄登场,也已经超过了八十个英雄。英雄的多样性也是发挥了出来。

  这就是开发者正在努力的。希望有朝一日,可以在一次的ti比赛里面,能够看见全部的英雄上场,当然,ban掉也是可以的。

  毕竟热门的英雄,依然是非扳即选。

  这也是现在的职业比赛,最难受的地方。那就是英雄池。

  这个英雄池,要比自己想象中的英雄池,要更加广阔。

  毕竟的英雄池,可以说,酱油的英雄池,是最宽的,不仅仅是包括全部的辅助类型的英雄,就连一些比较奇葩的核心转酱油的英雄,都是可能存在的。毕竟酱油剑圣,酱油矮人直

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