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第一千三百四十章 出装带来的小小希望[2/3页]

  己,或者是反馈给队友。

  当然,这些更多的,是在天赋改版之前。利用道具的区别性,去打一些节奏的变化。

  这些英雄,常见于一号位英雄。因为大部分的一号位英雄,都需要考虑的是,前期跟团打优势,还是前期快速的刷钱发育的问题。

  这个决定的,是英雄本身的节奏点。

  而现在,因为有了天赋系统,要是做二选一的话,一些英雄,的确会因为天赋系统,而变成泾渭分明的两个风格的英雄。

  那就不是传统意义上的节奏点了,而是走一个什么风格的英雄定位了。

  比较常见的就是,火猫这个英雄,还有火女这个英雄。

  火猫可以通过学习天赋,走一个法系火猫,利用烈火罩和炎阳索来打法系伤害的火猫。

  出装更多的也是法系出装思路,比如纷争面纱,风杖,甚至是后期的玲珑心,冰甲之类的道具。

  也是可以选择和之前一样,去走一个后期无影拳的一刀流。

  这些也是对英雄的影响,但是,这应该算是被动的影响。

  因为天赋,所以因为天赋而影响出装。

  这就是意味着,这是因为区别而造就的装备走向不同。

  那么现在的情况也是一样,因为定位不一样,所以本身的出装思路,就不一样。

  而即便是相同的定位,那么不同的出装,也会影响英雄的节奏。

  这就是DQ战队相对比较厉害的地方。

  大部分的中国战队,默认的打法就是在打后期,而后期需要确定一套出装的思路。

  而这一套出装的思路,其实就是简单的后期出装,当然,这个后期六神,或者是八神装的一个出的方法和顺序,在看见对面的阵容,或者是在拿到自己确定的英雄之后,就基本上可以确定了。

  一些英雄的出装思路,其实是十分的固定的。

  因为他们知道,这样的出装,对于这个特定的英雄来说,应该算是最好的出装了。

  绝大部分的装备,基本上是固定的,然后留有一个到两个格子的装备可以自我发挥。WwW.XiaoShuo530.com

  这也是现在的一个出装的思路。

  而必要的装备,必然会占据一定的装备栏。那就只能够在除去固定的装备之外的道具栏里面,做一些细微的调整了。

  有些英雄,甚至都没有可以调整的空间,这也是最佳的出装了。

  然后就是比较简单的事情。固定的英雄,固定的出装,固定的打法。

  感觉这些东西已经深入人心了,但是这个时候,DQ战队却让这个游戏,焕发了一些新意。

  这个游戏还是很好玩的。

  的确,这一天的比赛,DQ战队真的算是一种相对比较好的发挥,而且也可以看出来一点,DQ战队的打法,是很相似的。可是只不过阵容真的是很妖的。

  而且不得不说的是,看完DQ战队打比赛,现在有种奇怪的感觉,那就是快乐。

  真的是快乐刀塔,best刀塔。

  后面的分人,出装,都是很神奇的套路,感觉第二天开始的DQ战队,真的就是为了娱乐,而不是为了胜利。

  但

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