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第一千三百五十七章 多重加强的纯粹伤害技能,天火[2/3页]

  害,技能上的数字是多少,那么打出来的伤害就是多少。

  虽然明面上,这些装备对于法系都有一定的增强,但是这些都是有些许折扣的。

  可是对于拥有纯粹伤害的卡尔天火来说,这些都不是事。

  真的是一个很大的加强。

  而这个时候的卡尔,天火的输出,真的是爆炸性的强。

  但是害怕天火的,算是他们所有人,因为都需要去注意,应该要去躲天火,但是说的容易,做的难,天火就是一个不可见的小范围伤害。

  只有发生伤害之后是可见特效的,但是己方的话,从落地到延迟,都是可以看得见的。

  萌萌天火砸的准,是因为能够卡主一个预判。

  让别人放松,算是劫后余生的一个预判,在离开自己安全范围的瞬间,就会砸下天火。

  这算是比较困难的一个预判,因为天火范围太小了,这要做十分精准的预判,还要计算对面的心理活动。

  但是萌萌则是通过快捷奏的天火释放,直接无视了心理预判的一个环节。

  毕竟一般人在比赛当中,切屏的频率,不可能有萌萌这样频繁,而且高效。

  萌萌的切屏的速度和效率,是目前为止,选手里面,切屏的速度和频率最高的。

  这样高速的切屏,对于卡尔这样的全屏技能释放,是有一个提前的效果的。

  萌萌可以自行判断自己的技能释放。这就给萌萌做好了提前量。要不然一般的选手,好一点的在开团之前,就提前说明,然后卡尔准备天火。

  最次的就是打的时候,马上喊天火的。

  从喊天火到反应过来,切屏,选择目标,然后释放,再到技能延迟时间。最后天火打出伤害。

  这个时间是很长的。因为正常人是需要反应的时间的。要是战局混乱,人数众多,甚至状态都差不多的话,那么这个天火,就就会更慢,甚至不会放出来。

  这也是一个现实的原因,因为正常的选手,或者玩家,在游戏上面,在自己角色的关注的时间,应该会超过百分之九十五以上,甚至回更多。

  他们对外面的情况,了解甚少。

  更多的需要来自外力的影响,就是队友的提醒。

  就比如gank,要是专注于对线补刀的话,那么就不会注意其他地方的情况。

  要是其他路的英雄离开那一路的线而消失不见的话,再加上队友也没有任何通知,那么就算他没有开雾,甚至光明正大的走过来,可能都不会那么容易的发现。

  这就是一个专注度的事情,正常人都会是这样。只不过有的做的好一些,有的做的差一些。

  而萌萌,则是比较变态的那种,因为萌萌在自己英雄视野之外的时间,实在是太长了!可以说,萌萌可以一边操作角色,一边去当一个导播来注意其他路的情况。

  在这种条件下,队友有任何的行动的话,萌萌会在第一时间知道,然后就在这个瞬间,天火就已经是预备式了。

  甚至萌萌可以在队友没

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