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第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥[2/3页]
队有些措手不及。但是好在发现了对方的意图,最后选择了抱团去打。
毕竟他们好像突然记起来一件事情。那就是fighting的指挥,最早的时候,就是通过后期的抱团和带线的方式,来对对方的阵容进行一种阵容分割。
通过不同的牵扯方式,来让对面的阵容拉散,然后再来做一些别的事情,扩大自身的优势。
而这个优势,不一定是击杀。也有可能是拆塔。
毕竟压制越往深处压制的话,那么也就会越难压制。尤其是在上高的时候。
其实这个高地,设计的很有意思。
本身在下面的话,是没有任何的视野的。而且防御塔距离高地边缘有些近,远程的话,站在高地下面,就会被防御塔打,但是还看不见防御塔。
而且三路的下高地口,虽然感觉很远,但是实际上却十分的近。建筑物也多,都可以根据这些来进行tp。
所以说,高地本身就是一个防御阵地,想要进攻阵地的话,难度本身就会很高。
这也是事实,而且就像比较经典的AOI战队,就是一只极其善于打防守反击的战队。通过一些方式,将对方的阵容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用买活来进行更加有优势的包围和反打。
这就是AOI战队的打法。
也是很正常的打法之一。
只能够说,比较起其他的战队,AOI战队更加善于去引导别的战队进入陷阱,而这个代价就是自己的性命。其实都是差不多的。尒説书网
就连DQ战队,也是知道高地不好打,可以看DQ战队的速推流,几乎是每一次,在前期优势的时候,都会开始疯狂推进,但是六个外塔全掉之后,对于高地塔事绝对不会染指的。
这就是觉悟,因为他们知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的装备优势,否则本身想要处理这个高地的话,那就是一件很难的事情了。
DQ战队也是知道这一点的,所以在迅速拆掉六个外塔之后,DQ战队就会选择压制性的发育。
这也是正确的选择。
当然,在知道高地不是特别的好上的情况下,还有别的一些因素。
比如自身的阵容,对方的阵容。
自身的阵容也很好理解,那就是没有推塔的能力。这也很简单,一些阵容的确是没有推塔的能力。
对于推塔的能力,一般来说,也是会分级别的。
有些英雄,天生就会有针对防御塔的技能,比如DQ战队常见的,拉席克,帕格纳。然后就是一般战队常见的英雄,死亡先知,A杖的电魂,还有类似于双头龙,龙骑士的变龙,工程师的小炸弹,小小的投掷这样的技能。
这些都是可以直接对防御塔造成直接伤害的技能。
然后再往下的话,就是类似于召唤物,去打防御塔的情况。也就是单位数量的增加。
利用数量来对防御塔造成伤害。
当然这些东西除外之后,其实任何的物理系英雄,在后期攻击得到装备的提升之后,都是可以对防御塔造成伤害的。
但是有些法系英雄,可能效果就要差一点。
因为攻速上
第一千四百四十三章 无限抱团,被摸清的协调指挥[2/3页]
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