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第一千五百五十五章 三人路[2/3页]

  过准备,然后进入到最后一局的对战房中。

  不过,先不说这个,第四局的时候,始终没有说双方的比分。

  因为这个比分,有些夸张,甚至夸张到有些意外。

  57比1。

  没错,让了一个人头,这个真的是狠。

  DQ战队几乎是碾压之势。当时对于其他人来说,可能有些意外了。

  因为alien战队的败势,早在十分钟的时候,就已经确定了,但是双方却拖到了三十多分钟。这二十分钟的时间里面,也是给了alien战队足够的研究和商议的时间。

  其实这一局,也就是第四局。DQ战队也是透露出来不少的信息。

  第一,依然是对线。

  毕竟需要看的东西,除了血量上的压制,剩下的还有基本功。基本功是对线,其实是普攻。

  普攻因为伤害比较低,需要计算攻击力和防御力,还有弹道速度等等。

  这些都是基本功。

  但是有可以无视基本功的,那就是技能。技能冷却时间和伤害数值,都是至关重要的。

  而且很明显的一点就是,技能伤害进入常规值的技能,一般冷却时间相对比较长。

  相反,伤害低于平均值,进入下一档的话,那么冷却时间就会比较短。

  比如钢背兽的针刺扫射,宙斯的连锁闪电之类的技能,技能冷却很短,伤害却比较一般。

  这也是一种平衡,毕竟不可能四级的时候,占着320的伤害,却只有两秒的冷却,那就是不是平衡了,而是IMBA了。

  这也是为什么,刀塔并不像另外一个游戏那样,技能可以大幅度的减少技能冷却。

  这也是一种限制。都是平衡,所以只能够看着办了。

  但是有一点可以知道,那就是伤害,基本功要是不行的话,那么为什么要拼基本功呢?用技能补刀,他不香吗?

  如果是这样的话,那么中路需要拿到一个短暂技能的英雄,来弥补他的补刀。

  而且一定是要有一定输出能力和后期能力的英雄。

  这样可以保证了一定程度的发育,就比如说钢背兽或者龙骑士这样的英雄,足够的肉,不容易死,恢复强,可以用大量的技能来补刀。

  但是还是需要具体的情况来决定。然后就是除了中单的其他阵容。

  DQ战队的习惯是三一一分路。三一一分路的特点就是,主动选择放弃一路,中路有操作优势,三人路有人数优势,剩下一个人就算是崩了,也是可以由其他人带领节奏,要不然一起肥起来,要不然就是不跟着团队节奏,自己刷钱。m.XiaoShuo530.Com

  这些都是可以的。

  那么这里的话,就需要做出一个比较奇怪的想法。

  DQ战队是三一一分路,中路在理论上,都是可以达到一定的优势的。毕竟依靠的全是萌萌的操作。

  中路可以保证理论上的优势的话,那么剩下的两路才是关键。尤其是三人路。

  首先就可以知道三人路可以面对的情况。

  第一点就是刚三。正面的三对三的对线,刚三本身就是一个打正面,技能和血量的交换。

  本身三人路,不注重补刀发育,更多的就是消耗

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