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第一千五百七十八章 伤害溢出论[2/3页]

  ,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。

  等于是打在了空气上。

  但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。

  这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。

  单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?

  因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。

  那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

  虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

  这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

  也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

  只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

  这个真的是很难的。

  所以也不会有人去计算这些。

  但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。

  这就是一个不得不思考的问题了。

  要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。

  当然,这应该是不可能的。

  致命链接的伤害,是目标受伤单位伤害的24%。当然,这个是四级致命链接的数值。也就是说,本身就伤害就很低,就看溢出伤害是多少了。

  所以还是没办法。

  对小兵伤害的话,对于其他链接单位的话,造成的伤害,其实仅仅只有一百的伤害。

  实在是太少了。

  还是直接对英雄造成伤害,会比较好。

  但是天穹守望者的技能,又不是隐身的,除非是慌不择路,否则直接去踩幽魂?那真的是傻子行为了。

  但是说了那么多,其实想要表达的事情,只有一个,仅仅依靠术士的大招,甚至依靠DQ战队这边的小技能,其实也是可以一定程度上阻止alien战队的推进。

  并且加上本身还有一个磁场技能,这磁场一方,外加有人在后面防守,其实真的能够对防御塔造成伤害的,仅仅只有死亡先知的大招了。

  这也是为什么推不了塔的根本原因。

  DQ战队的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等级低,装备差,仅此而已。

  毕竟要是等级高,装备好的话,那么alien战队可能就无视磁场,直接强行进塔,然后强打了,甚至越塔打团,根本就不算害怕。

  可是现在的alien战队,根本就不存在这样的战斗力。

  就算是有了磁场,只要DQ战队不退后太多,alien战队也不敢前进太多。更不要说是要越塔了。

  距离太远了,很容易被击杀的。

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