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第一千六百一十七章 欢迎来到fighting的舒适圈[3/3页]

  的嗜血术,期间疯狂的砍虚空假面。

  之后竟然在控制期间,击杀了虚空假面。尒説书网

  也算是三打一。

  击杀了也不算意外,而且还是三重施法的火焰爆轰。

  要是一倍,甚至是两倍的话,可能还有机会吧。

  也幸亏是幻影刺客没有暴击,要是暴击的话,虚空假面可能直接就没了。

  就没有这些后面的闲事了。

  不得不说的是,这一次的反gank,是非常成功的。

  在进攻的路线上,直接拦截,不仅内有看见人,而且还没有能够放出大招。而且还没有其他人完成合流。卡的位置非常好。

  现在他们才突然想起来。这才是fighting最擅长的东西。

  诱饵!

  要是说,fighting更加擅长于什么,那就是指挥队友。而指挥队友的目的是什么,其实也是很简单的。

  但是可以知道的是。

  本身DQ战队,其实并不是很少和DQ战队碰面,但是即便是碰面,那么fighting本身的指挥的功效,却没那么大。

  毕竟,本身fighting的指挥,其实利用更多的,其实更多是在利用对手的投机取巧的想法。

  拉扯,为什么要拉扯呢?说的其实很简单,但是有没有想过一个问题,那就是为什么要拉扯,在分散自己的同时,也是在分散己方的战斗力啊。

  那么既然都升级要分散了,那么为什么要这样做呢?

  本身就是利用了别人的心理。

  那种不公平性。

  其实到了这种情况的对局,除了把鞋重大失误之外,剩下的情况下,很少会有比分极其巨大的情况出现。

  可以这样说,如果经济差距过大的话,那么其实做什么都是没有任何的意义的,更多的需要看对面是否会给机会,或者出现巨大的失误。

  这是比较正常的行为。

  但是如果是相对均势的话,小幅度的优势或者是劣势。

  其实问题都不是很大。

  而就是在这样的时候,才会出现类似于fighting这样的指挥的存在。

  因为双方的目的,其实都是想赢的。

  而正面打团的话,其实看的不仅仅是站位,技能的释放,对于局势的判断之类的情况。

  本身对于双方的团战而言,可以说,一切皆有可能。

  这就是团战的魅力,因为这并不是一个人的判断,而是两个更大的思维,和十个分支思维的事情。

  两个思维就是团战的指挥的主体思想。

  比如团战需要打什么人,集火什么人,控制什么人之类的。

  这个是主体思维。

  可是在主体思维之下,还有每一个人的判断,行动。

  十个人都在思考行动,可能除了第一个先手开团的人,想法可能会相对少一点之外,剩下的人,全部都在观望,计算自己切入的时间。

  然后一个接一个的改变,可能就和之前商量的行动,就完全不一样了。

  这也是团战的魅力之一,毕竟团战看着打,又不是说着玩的。而是真的是看着打。

  那么团战的随机性,也会增加。

  而胜负真的是很难去判断的。

  所以,本身就需要一定的投机取巧。

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