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第六百二十二章 木逸的近况[3/3页]
战队而言。
有人曾经非常细致的分析了,DQ战队强大的原因,排除中路个人实力的强大之外,还有一点最关键的地方,就是在于他的经济。
DQ战队的经济是爆炸经济,DQ战队的经济,从来没有落后过,这是他们分析了秋季赛几十场比赛之后的出的结论。
可以这样来说DQ战队的特点。
第一就是bp。DQ战队的选人的优势是在于线优。选择一些线上强势英雄,主打三五号位路,中路则是自闭之路,因为任何和中路对线的人,都会自闭。而一号位就是标准的抗压位。随便什么英雄,随便打几个人,DQ战队都会放弃一号位的。
所以你抓着对面一号位打的话,随便!那么你其他路就会爆中爆。
而归结到底,这个就是版本的问题,这个版本因为加入了很多东西,另外删减了很多东西,真的想要让他趋于平衡,永远不可能。所以第一,新版本必然会有大量bug英雄,bug技能,bug天赋进行修改。
而DQ战队另外一点强的就是,对于野区的控制。说道野区,那就不得不说DQ战队的四号位女选手叶子。
给人展现出一种极致的拉野表现。开局五分钟,野区全是矿,而且还是金矿。这个不算完,开局七分钟,真是的纯金的远古野,也屯了一大堆。m.XiaoShuo530.Com
这个意味着什么?不需要打太多的团战,不需要击杀太多的英雄,就能够在二十七八分钟刷出六神装?直接把对手带走!
那么还需要打架吗?刷就可以了。
这也是DQ战队的一个很大的问题,并不是DQ战队的节奏快,其实是普遍节奏都快了,就是因为野区的资源增加。
那么新版本的主要问题,就是野区资源的控制了。
开发者肯定是希望比赛是要打的约精彩约好,而不是刷的越快越好,这个真的不是比看谁刷的快,然后刷的快的人,能够把刷的慢的人一波带走。
这样真的没有意思,观众希望看到的是杀人,快节奏打架,这才是精彩的。刷钱真的很无聊。
但是拖个八九十分钟,也是无聊,所以版本节奏在加快,而且在不断的减少兵线的经济,减少野区的经济,从而加大击杀敌方英雄的利益。
并且天赋系统的加入,就是不想看到一边倒,希望拖到25级满级的时候,即便是经济劣势,也是有可以几波打回来的可能性。
而天赋,就是可能性。可是现在的人已经将这个可能性,开始无限放大了。
因为会出现“你们先拖着,等我到了25级,就无敌了。”的情况。
四个人被别人关在高地上打麻将,一个人出了点金在刷钱。
还是一个无聊的对局。为了避免这样的事情发生,所以还是需要改。
之后就是一个比较大的问题,那就是圣坛。一个是位置关系,另外一个则是防御机制。
圣坛的位置其实是比较奇怪的,一个是距离问题,另外一个是位置问题。
第六百二十二章 木逸的近况[3/3页]
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