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第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足[2/3页]

  个兵线当然也是经济,可是问题来了。

  更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。

  原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。

  而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。

  然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。

  而第二就是来自英雄的攻击。

  守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。

  再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。

  基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。WwW.XiaoShuo530.com

  对面很有可能会摸过来抓带线刷钱的人。

  然后自己的一波兵线就几乎完整的保存下来。那么这波兵线就会成为压垮骆驼的稻草。

  一般的战队,很少出现浪费经济的情况。前期的野怪应该说没有办法,前期要处理线上,没有专门的野区英雄的话,其他的英雄等级低的时候,还真的不是随便拿出一个英雄,随随便便就能够打赢的。

  前期的野区资源还是说没有办法的话,那就算了,可是线上资源,是一直都在谨慎处理的。

  一般很少存在浪费的情况。而常见的情况就是,你把线推过来,到危险的地方就换线,然后我在把线推过去。

  这样来来回回的推线,资源即便是损失,也损失不了多少。

  可是真的不去管兵线的话,那么所有被兵线消耗掉的小兵,都是资源的损失。

  但是对于他们来说,互穷的打法可能更加恶心。

  因为要是不去管兵线的话,对面推到比较近第一个位置,然后让兵线自然推进,萌萌这边则是完全不去处理兵线,然后这个兵线,至少一分钟,甚至更长的时间不能够来到对面的高地附近。

  而且不仅仅是一路,而是三路。所有人都在打野区,线上资源不要,我不吃,你也别想吃,酱油则是在附近晃悠,蹭一蹭经验,顺便反补几个,然后马上就消失。

  只能说,这个做法真的是很恶心,一分钟的时间,三路线不仅打不到,而且还没有野区资源刷。出去就只能被迫抱团去打一个被碾压团。

  打不赢,还在死人。就是一个劣势的恶性循环了。

  这个打法,真的是恶心。

  看到了这样的多局,也是替对面有些憋屈,可是这也是没有办法的。

  因为出不了门,如果要是一个均势,能够出门刷钱的话,倒也是没有问题,可是现在是大劣。

  被压成这个样子,真的是没有办法。

  对面英雄本身就比较难击杀,水

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