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第五百一十二章 游戏体验是第二要务[1/3页]
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龙琮的思考其实并没有什么问题。
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王晖之所以会下发这个显得有些刻意的人类阵营支线任务,也是为了能够保证人类玩家的游戏体验。
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当然,这样的限制也能让丧尸阵营的玩家们的游戏体验得到提升。
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在下发这个任务之前,王晖就考虑过了。
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在这个第二资料片里,一定不能允许玩家们不把死亡当回事!
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这么做一是为了避免玩家过多次的死亡后复活引起第二资料片本土世界居民的警觉。
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毕竟人类不是恶魔,人类的死亡后再复活,本来就是一件很骇人听闻的事情。
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另外一个方面,王晖暂时也不太确定这个世界到底有什么样子的开发方式。
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丧尸击杀人类是肯定能够获取恶魔能量的,人类死亡时散发出来的绝望和恐惧,就是恶魔能量最好的组成部分。
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但人类阵营的玩家们呢?
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他们击杀丧尸是否能够获取恶魔能量呢?
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如果人类玩家击杀丧尸时没有办法获得恶魔能量,那就必须要找到一个让人类玩家们稳定获取恶魔能量的方法。
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这样才能让人类玩家没有怨言的继续杀丧尸,也才能保证游戏的公平。
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不过由于生化危机现在还没有彻底爆发出来,所以王晖也无法实验。
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他只能在任务里添加这一点要求,利用广大的玩家智慧去发现更多开发第二世界的可能性和方法。
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这叫做加强玩家和游戏本身的交互,让玩家们体验到更多游戏深处的秘密!
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龙琮站起身子,捏着的眉心依旧没有放开。
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“这个任务的出现,虽然看似是个限制,但其实是规范了人类阵营玩家们的游戏行为,加深了人类阵营玩家们的游戏体验。”
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“毕竟在末日背景下,如果玩家们不畏惧死亡的话,将失去很多末日题材的游戏体验。”
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“没有了这些刺激的话,人类阵营的整体可玩性就会降低。”
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“到时候第二波进入第二资料片的新玩家们肯定会在游戏论坛上看到各种吐槽人类阵营的帖
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