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第八百零九章 战【七罪徒】[2/3页]
来禁锢控制住,不要让其有机会攻击其他玩家,也不要去攻击被“吸引”特殊效果作用影响的玩家,直到BOSS进入到下次状态的转换就可以了。
接着就是关于第三种BOSS技能“吸取”的问题,吸收整个团队百分之十的属性数值,也就是玩家降低属性然后BOSS直接获得属性增幅。这个BOSS技能不需要去应对,因为是百发百中的,所以直接无视就可以了。
但是,这个BOSS技能搭配第一种BOSS技能的时候,对整个团队造成的影响是恐怖二字来形容。第一种BOSS技能能够直接以“吞噬”单个目标的属性,而“吸取”则是整个团队玩家的属性,这两个BOSS技能同时出现,BOSS的技能攻击伤害完全就是难以想象的那种地步。
“狂怒”的情况下施展的话,BOSS本身的攻击伤害大幅度的提升,单个情况的时候其实很好去对付。两个肉盾直接去承受住BOSS的攻击伤害就可以了。但是正如同“吞噬”和“吸取”的BOSS技能搭配一样,“狂怒”配合这两个BOSS技能中的任意一个或者是两个都是非常恐怖的。
高属性配上拥有高额攻击伤害和高频攻击速度,哪怕是肉盾都没有办法承受。
“虚弱”的缓慢减速负面状态效果同样是不需要去对付的,这恐怕是这个BOSS关卡里面唯一一个有益玩家的了,只是让玩家在移动行动上受到了限制。在阶段性中的LV3和LV4的时候,会严重的妨碍玩家躲避BOSS技能,危险度上的确是有所提升的。
“压制”,该特殊效果作用下BOSS会对瞄准的玩家实施强制型的压制,造成每秒钟百分之十的攻击伤害,这个其实也是比较容易的,只是需要所有担任辅助角色的玩家一起治疗恢复该被锁定为目标的玩家,就可以维持住玩家的血量值。
这也是最好的一个BOSS技能了,因为“压制”BOSS技能施展的时候根本不会做其他的事情,等同于在维持实施压制的时候其他玩家的处境都是属于安全的,唯独被锁定为目标的玩家。
“连环”这个BOSS技能,只不过是自己与当前位列仇恨数值中第二位的玩家建立起一种捆绑,维持十秒钟的时间,持续时间内若是该BOSS受到的攻击伤害里面的百分之十会分给捆绑的玩家,该玩家若是受到治疗恢复的话,所造成的治疗恢复效果作用转移到BOSS身上的时候最起码是十倍的数值进行治疗恢复。面对这个BOSS技能,稍微而言是有点困难的。
在阶段性还处于LV1和LV2的时候,‘凉夜’的建议就是对这个“连环”不用理会的态度,不要打BOSS也不要给被捆绑住的肉盾职业治疗恢复,但是在阶段性属于LV3或者是LV4的时候就不可以了。十秒钟的时间若是不打BOSS,BOSS却是能够施展其他的BOSS技能,这会给整个团队造成巨大的变数,所以需要另外的战术策略去单独针对这个情况。
‘凉夜’的战术策略,在全体玩家攻击BOSS的情况下,由担任辅助角色的玩家对被捆绑的玩家进行治疗恢复,来维持住被选中为捆绑目标玩家的血量值。一旦是玩家的血量值进入到危险阶段的时候就停止攻击伤害的输出就可以的了,并不会造成太大的影响。
已经是打到这个地步的BOSS关卡,要做到天赋技能收放自如已经是得心易手的事情,否则的话他们还在前面那道关卡无法闯过。
“听老哥说起来的时候,我为什么觉得这个关卡好困难。”
‘伊利巧乐滋’的黛眉微微皱起,语气更是有点底气不足的感觉。
“是啊,总觉得我们就不能够遇到一些稍微设计简单点的BOSS吗?”‘八月二十二’也是点头赞同的说道。
“设计简单的BOSS根本不可能会出现在这里。”‘暖凉’仿佛是认
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