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第八十三章 各自的天赋技能(二)[2/3页]
百分之十,再承受攻击的过程十秒内减少百分之十的血量值,攻击力数值追加百分之二十五维持时间十秒,并且持续战斗时间伤害值结算数值增强百分之十。”WwW.XiaoShuo530.com
“这就有点逆天了吧?怎么还有这样的设计!”
‘屈小政荡阿荡’有点懵的说道,若是‘一休大大’不说明这个自定义天赋技能树,他还真的以为‘一休大大’是真的本身职业的加成。
“这就是偃系的天生优势,《神殇》职业范围内的自定义天赋技能树,较为宽裕的评估应该偃系算是其一了。”
‘凉夜’点了点头开口的说道,“在评估上,偃系属于在自定义天赋技能树上很难明确设计天赋技能的职业,所以在评估的宽容度上基本上是属于最高的了。”
‘欣爱’便是扭了扭脖子伸了个懒腰,一种主角登场的感觉说道:“到我了,首先状态技能“飞将”状态,增强双型防御属性百分之五,攻击力增强百分之五,并且追加“万夫莫敌”的特效,当敌方数量是己方数量的三倍以上,增强全方面属性百分之十五,并且血量值额外追加倍数百分比的吸收伤害。触发类型天赋技能,防御达成完美防御之后攻击力还伤害数值结算各自增强百分之二十五,并且通过攻击打出的准确数值中的百分之三十的数值来进行比例恢复血量值;被动类型天赋技能,如果是以一对一的情况下,因为强势的加成在整体属性上增强百分之五,起到压倒势的震慑力负面状态效果在对方的身上,同时在通过战斗的时候有几率自动发出震慑恐惧的负面状态效果,在三秒时间内对手削减了其攻击力百分之五。主动类型天赋技能,施展天赋技能和职业技能的时候,能够在接下来的三秒内增加自身伤害数值结算百分之十到百分之二十之间浮动,并且按照对手的血量值百分比来进行额外追加。”
“相对来说平衡攻防各自占据特长的自定义天赋技能的设计了,从某种角度看
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