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第三百四十一章 艺术就是爆炸[3/3页]

  为不俗,几乎接近林顿全力施放的一个系统四阶神术的强度了——当然,因为力量较为分散,而且需要光耀之子移动到敌人至少20码以内才能产生有效杀伤,因此“圣光爆”这个技能不少时候依然不如一些系统四阶惩戒系神术实用。

  而且,随着召唤出的光耀之子的等级提升,其召唤所消耗的魔力、施法时间以及召唤冷却时间也随之增加,目前手持“银色光轨”的林顿也需要至少95点法力值、3.4秒左右的读条时间才能完成召唤,比起四阶系统神术的消耗和施法时间也只是稍低一点而已。

  至于其技能冷却时间更是提高到了5分钟,而且同时只能维持一只光耀之子在主物质位面,比起前世游戏里的技能来限制颇多。

  不过想想也是,根据林顿这段时间对系统神术的研究和猜想,现实中,光耀之子的施法原理事实上与召唤魔法并无二致,都是以自身力量撕开一个与元素位面相连接的通道,凭借某种林顿还未清楚、但一定存在的某种契约召唤出与自己同阶的光耀元素为自己卖命,而非直接以自身圣力制造——而作为元素生物的白胖子若是在主物质位面战死,或者召唤者主动撤销召唤,则其会以元素精魂的状态回到元素位面。

  按照召唤法术的常识,召唤生物实力越高,穿越位面所需要的通道越大,因此所需要消耗的能量也越多。

  而且元素位面与主物质位面的壁垒虽然并不算很厚,但打开通道后,元素与空间流的紊乱也会暂时阻碍通道在短时间内再次开启,因此技能CD自然也会越来越长...

  否则,若是等自己到达一百级以后,可以挥手间花费极小的法力,就快速召唤出一个个传奇甚至元素领主等级的光耀之子,那些专精召唤魔法的大魔导师们怕是就要羞愧得一头撞死了...

  因为这个神术耗费圣力较大,冷却时间较长,因此林顿暂时还未在“时间与精神之屋”中将其熟练度刷到等级2,但他估计,等“召唤光耀之子”达到熟练度等级2以后,召唤代价或许会降低一些也说不定。WwW.XiaoShuo530.com

  “没事吧,你距离有点远,所以我才让‘光耀之子’先把你往这边抛了一点,才勉强用‘光之索’把你拽过来。”

  林顿对看得有些发愣的瓦雷斯挥了挥手中的牧杖,一道温暖的圣光从半空中降下,战士立刻感觉到精神一振,身上的大大小小的伤口迅速停止了流血,开始收口结痂。

第三百四十一章 艺术就是爆炸[3/3页]

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