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第五百八十一章 来去若风[2/3页]

  种弹幕的人,我只能说你们是真的头铁!之前蓝队中单和我们家打野是在上路碰面的,后面蓝队中单回线上清理了两波兵线,这个时间我们紫队的打野完全足够打完上半球的野,回到下半球来刷三狼和打蓝了。万一劫闪现进来,遇到的不是残血的冰女,而是一个满状态的酒桶,那岂不是撞大运了?你们让一个劫怎么去打冰心时光的酒桶?再说了,冰女的位移技能是很灵活的,落点可以随便调整,而且还可以不激发二段。试问你们看到劫闪现接影分身过墙了,你们还会傻乎乎朝那边挪移么?劫从那个角度,根本看不到冰女冰川路径的落点,他凭什么判断我一定会过墙?”

  抓人失败的若风已经返回线上,在快速清兵,史翟用冰川路径穿过高地墙,一边快速朝线上赶一边继续解说:“这只是一款游戏,如果只是想开心,那么随便怎么玩都无所谓。可如果想要上分,就得好好算计和运营了。很多人玩游戏,都喜欢去野区抓人和去别的线GANK,但是很多人都会发现,有时候明明很好的机会,过去却是一个陷阱。有些时候,残血的人头就是最好的诱饵,很容易让大家陷进去。想要降低风险,就得先把各种情况都分析出来。首先来说,就是要大致清楚对手那边的英雄视野,最起码要找出对你有威胁的英雄视野。尤其是玩脆皮刺客和射手的时候,贸然拿脸去探视野,是极度危险的事情。输出再高,你也是个脆皮,只要被对手卡视野先手控制住,瞬间就能把你送回泉水。就像是刚才,我们家打野的确已经到了蓝旁边,蓝队中单真如你们所说追过来,酒桶一个E闪就刚好可以控制到。回头酒桶加冰女一人一套技能,劫就算有饮魔刀也抗不住。”尒説书网

  已经到了线上的史翟快速清理掉塔下的兵线,躲开若风丢过来的消耗技能,后退一点继续解释,“你们觉得对面中单不追,是在当演员,可实际上人家这才叫真正的会玩。他选择不追,是先计算了风险与

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