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第二百一十八章 分歧,团队协作不到位[3/3页]

  为那边没视野,钩子来得太突然,凌雪没闪现的情况下,根本来不及躲避。

  凌雪中了钩子,直接被抓进对面拐角草附近,落地就被机器人击飞,接着被龙龟嘲讽。

  从头到尾,凌雪一个技能都没交出来,就被对面五个人给乱轮死了。

  好在洪雪战队有史翟的,打龙速度还行,对面集火死凌雪的琴女,洪雪战队也拿掉了大龙。

  凌雪的琴女死亡,也算是用生命给团队争取了拿大龙的机会。

  一个辅助换一条大龙的收益,洪雪战队并不亏。

  可同样的,洪雪战队也一点不赚。

  死掉团队唯一的团控,洪雪战队这边也就失去了开团和反打的能力,想要一波拿下对面的中路基本上不可能了。

  没有琴女的大招威胁,战队就能改变策略,利用龙龟冲刺开团,男枪在后面收割。

  洪雪战队这边缺乏长手伤害,面对对面的石头和发条,几个刺客根本不敢去集火龙龟。

  龙龟物抗太强大,就算这种切肉的英雄,也很难短时间杀死龙龟。m.XiaoShuo530.Com

  秒不掉龙龟,龙龟只要进场随便嘲讽一个人,男枪就能冲过来输出,如果有刺客试图切男枪,发条就可以把球扔给龙龟。

  有石头人大招盯着,史翟的也没输出环境。

  石头人的大招算是速度极快的控制,史翟要躲开也得全神贯注,如果石头人闪现接,史翟也躲不开。

  一旦中了石头人大招,机器人副手接钩子,过去一个,就必死无疑。

  少掉琴女,战队基本上能够肆无忌惮开团了,而且战队控制太强了,即便是洪雪战队有大龙也不顶事。

  所以在打完大龙之后,史翟第一时间给队友发撤退信号,他自己则是上自家野区拿红。

  作为,中后期红也是重要的资源,有红的减速效果,不管是追人还是逃生能力,都能得到大幅度提升。

  可史翟刚把红打得没血,余军的梦魇从旁边跑过去,顺手丢了一个技能出来,竟然把红给抢了。

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