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33 情报的价值[2/3页]

  速度达到一个不可思议的地步。

  不过,如果仅仅只是这样的话,灭世轮回并不会将这条消息放到此时众人齐聚的会议中来说,多半只会在之后和风轻单独讨论战事的时候提上一句,因此风轻很快就有了第二个结论。

  “看样子,折戟沉沙的手伸的挺长的。”

  然而这句话并不是风轻说出的,而是一旁的醉倾城说出的,这不禁就让所有的视线都放在了她的脸上,而在所有的目光中,尤其是以风轻和灭世轮回的最为错愕。

  选择争王作为征战的沙场,并且能坚持到今天的各大城主都有着很大的野心,同时也对自己拥有很强的信心。

  之所以这样说,便是因为像这种攻城略地的游戏单靠个人能力是没有多大用处的,哪怕你是吕布,也只能落到个白门楼被斩首的下场,当然这是演义中的故事。

  对这些超级公会而言,选择争王就代表他们所将要承受的风险要远比其他网游大得多,因为他们的钱在这里很有可能会一分钱都收不回,毕竟即使一身神装也可能毫无用武之地。WwW.XiaoShuo530.com

  所谓钱要花在刀刃上,如果单纯提升个人没办法让自己获得更多的收益,那么对这些超级公会的老大而言,这笔钱不投资在自己或者自己的公会身上,那么又该投到哪里去呢?

  是的,情报。

  在古代如果说什么东西最值钱,那就只有速度了,如果边关叛乱的情报发送到京城需要花费掉两个月甚至更多的时间,那么等到朝廷派出大军,说不定已经有几个州县被占领了。

  情报传达的速度,以及大军抵达的速度,代表了一个国家可以实际掌控区域的能力,如果这个速度需要花费到的时间在两个月以上的时候,那么这个国家根本就不可能对那么遥远的地方有太大的实际掌控力。

  当然,争王中的战争并不需要有多少情报,毕竟开战就有系统公告提示,但是有战争的时候毕竟是少数,而在平时,情报能够体现出来的价值无疑更大。

  “这一块是我的疏忽,我会跟公司那边提出的。”

  灭世轮回也知道,情报在争王中的一个更大作用就体现在人材的掌控当中,虽说刀剑笑的加入让北海的战力又多了几分,但是一个刀剑笑显然是不够的,而那被折戟沉沙关注的另一个人材涛声依旧,对于灭世轮回则是听都没听说过。

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