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第八章 落魄的辉煌科技[3/3页]
根据电脑的硬件参数动态提高游戏画质,将游戏的仿真度提升到一个新的等级。
方浩之所以选择这一款游戏,那是初代版本的游戏引擎sv10比较简单,打造出来并不是多大的难题,网络上有详细的引擎架构,一直被高校当成软件开发的教科书,方浩就有这门引擎开发的教科书,于是决定开始研究这个版本的引擎软件结构,而且这项技术是虚拟现实技术的前身,在科技界非常重要。
虽然有sv引擎的初代版本源代码,但是方浩也需要自己理解它,这样从零开始开发出来的东西才不会被别人钻了空子。
开发一款软件最难的就是软件架构设计,软件架构就相当于人的身体,用于设计软件之中各模块的交互。软件架构是种抽象模式,用于指导软件系统各个方面的设计,是一个系统的草图,是构建软件的基础,形象地说就像建筑里面的的钢筋。
与建筑师设定建筑的设计原则和目标相同,软件架构也是一种逻辑设计的艺术,包含科学的思想和逻辑。
在设计好软件架构之后,架构师就会详细设计抽象的组件,然后被细化为实际的组件,比如设计一个人,首先是设计一个人类的总体框架,这就是组件。如果以后要创造一个人类,只需要在这个组建中输入详细的参数,自然,参数越详细那么人物就越逼真,需要处理的数据就越多,对硬件的要求就越高,那么就带来一个问题,硬件无法支撑庞大的数据计算和通讯。
这就涉及到算法的问题,而算法又和数学相关,所以说,要设计师出一个流畅的游戏就需要算法大师加入,要知道算法大师其实就是数学家,目前在地球上还找不出一个能够解决这种问题的数学大师。
在2040年,哈弗大学的一名研究生发现了解决这种问题的数学算法----立体高速算法,暴雪公司随即应用到游戏开发之中,花费了四年的时间推出了史诗级游戏《世界大战》。
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第八章 落魄的辉煌科技[3/3页]
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