返回 第375章 道不同不相为谋  变身病弱科技少女 首页

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第375章 道不同不相为谋[2/3页]

  强撑。

  一般的游戏公司,基本上有三种。

  第一种,是单纯的开商,自己只负责开,然后交给别的公司去运营。

  第二种,是单纯的运营商,自己不开游戏,专门代理别人的游戏来运营。

  第三种,既是开商,又是运营商,自己开自己运营,还可能同时代理别人的游戏。

  在国内的环境下,还有一个特殊的类型,那就是国外游戏代理商。

  因为按照国家规定,在国内正式行的游戏,必须由国内游戏公司进行代理,且服务器必须在国内。

  国外的游戏,想要进入国内市场,就必须交给国内公司来运营,所以就有了这一批专门的代理商。

  这样的政策,最初的目的,是为了保护国内的企业,防止国外大型游戏公司,垄断国内尚未起步的游戏市场。

  然而这样的政策,也导致了一些不良后果。

  早期的代理商们,拿到国外的成熟的游戏,在国内运营,很快就爆式的成长起来。

  他们迅积累了大量的金钱和经验,招揽了渠道和用户群,手里还有现成的游戏做模板。

  于是,积累了足够的资本之后,代理商们理所当然的照着国外的游戏,来开自己的游戏。

  等到国内的独立开商冒头的时候,早期代理商们已经成长为庞然大物了,比如疼讯和盛大

  让刚刚起步的开商,去和已经掌握了市场、渠道、用户群体的代理商们竞争,无异于以卵击石。

  于是,他们干脆和国外企业一样,自己专门做游戏开,游戏运营就交给代理商。

  这样一来,开商要依靠代理商才能吃得上饭,天然的就比代理商们低一头。

  代理商为了市场和利润,无所不用其极。

  而开商又无法抵抗,代理商让怎么做就怎么做,这使得代理商越庞大和强硬,开商越的懦弱。

  这间接的导致了,国内市场环境下,大家只重视渠道、市场、资本、人气,而非常不重视创作者和开者。

  你们不开就不开吧,我们去代理国外的游戏就是了,比你们做的还好。

  市场主导,渠道为王,流量第一,至于开商,他们没有话语权。

  展到现在,一般的开商,根本不敢和运营商、渠道商做对。

  即便是那些小运营商,也不太把开商放在眼里。

  而且,并不是开商做的游戏好,赚了钱,双方就能和平共处。

  有很多运营商,看着自己代理的游戏火了,就贪图游戏的版权,然后用故意拖欠代理费等方式,拖死中小开商,这种事情,经常会生在手游市场上。

  游戏的收益,要再运营中产生,也就是说,开商想要挣钱,就要先经过运营商的手,而运营商赚到手的钱,当然不想给开商。

  抓着钱袋子的运营商,就如同牵着缰绳一样,把开商牢牢的遏制住。

  小运营商,都能欺负开商,而公司规模大到一定规模之后,就有一些更加恶毒的方式了。

  举个例子,我看到一个有潜力的游戏,就代理过来,然后自己做一个类似的。

  然后疯狂宣传自己的,代理过来的游戏,就放置不管,让自己做的山寨游戏火起来,代理的游戏死掉。

  这个模式,不仅仅是用来山寨,还会用来消灭潜在的竞争对手。

  比如说,现了一款国外的游戏,看上去非常有潜力,但是现在自己的公司,已经没有精力去经营更多的游戏了。

  这种情况下,为了防

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