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第五章猎人与猎物![2/3页]

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  看着两个战役技能介绍。

  做为一个从来都只靠努力吃饭,不靠运气的人,林风当然会选择…。

  “中级幸运术!”

  没办法,幸运时光这个天赋老霸道了。

  刚才的战斗,如果没有这个天赋,根本不可能解决绿毒蟒首领。

  而天赋能放大幸运属性,所以中级幸运术增加的1点幸运,就极为重要了。

  “中级幸运术可以选择一项子技能:

  幸运爆发:发动后基础幸运+1一天,但幸运术一周内无法发挥效果!

  幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”

  原来如此!

  林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。

  现在看来是他格局小了。

  每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。

  “幸运爆击!”

  不需要考虑,林风选了这个子技能。

  对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。

  特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。

  王牌!

  幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。

  可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。

  获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。

  五大战役属性。

  统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。

  1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。

  士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性…命令响应速度等等。

  这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。

  (拥有战役模牌者就是英雄)

  知识和魔力,走法系路线英雄必点。

  幸运则是不偏不倚类型,决定了各类判断、运气好坏…等等。

  就算是再想提升幸运属性。m.XiaoShuo530.Com

  但是最终,林风还是将战役属性点投到统率上。

  原因很简单。

  幸运能通过幸运术来提升,反而是提升能统率兵种数量才是他的当务之急,他现在统率可是满

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