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035 泡妞专用GM耍帅战袍[1/3页]

  有的玩家可能会认为,不就是玩个游戏么?至于那么累,那么费神么?再说了,这些人追根究底还不是为了捞钱而已?

  的确不错,这些职业玩家和IEC们的最终目的的确是从游戏中获取利益,但是那种如操控千军万马的将领一样在游戏中战斗的刺激过程,他们又何尝不是乐在其中呢?

  普通的游戏内容已经无法满足他们这个层次的玩家了,这样的对战才是真正吸引他们成为IEC的主要原因,不然,以他们的能力,为什么不自己去开一家工作室,自己当老板捞钱就好,却宁愿四处漂泊的就职于各大工作室,拿着相对于当老板来说九牛一毛的百万年薪给别人打工呢?

  可以说,他们才是真正的“玩家”,在满足自己进行游戏的兴趣的同时,又能够获得足够的金钱来维持生活,何乐而不为,一旦自己亲自成为了老板,他们的大脑将会逐渐被金钱所腐蚀,所需要考虑的问题和角度都会不同,慢慢的,就被从这个圈子中淘汰掉了。

  绝大多数叫的上号的工作室老板,那个不是慢慢从“战场”上力不从心淘汰下来的,曾经有过字号的“玩家”,既然跟不上进度了,只有无奈的转职成为观战者,获利的同时观看其他高手博弈,从另一个角度享受其中的乐趣。

  这里,顺带提一下麻烦哥,曾经身为传说中令各大工作室老板和IEC们胆寒头疼的“搅屎棍子”,麻烦哥的地位在IEC圈子中是极其特殊的,他不是IEC中策划能力最好的,也不是IEC中操作技术最好的,但是他对游戏的敏感性和自身拥有的天赋,却是最让人捉摸不定的。m.XiaoShuo530.Com

  这种能力和天赋,让他成为了其他IEC们眼中的一个恐怖“变数”,而对于“操盘”的IEC来说,一个强力的对手不可怕,可怕的是过程中有可能出现的意外和变数,一旦出现了变数,很可能会导致他们的布局和策划全盘崩溃,耗尽心血的努力像是倾倒的大厦和溃堤的堤坝一样无法挽回。

  一个游戏中有可能意外出现的变数都这么可怕了,更何况一个活生生会移动,完全无法琢磨和推断、分析其行为的大变数了。

  可能有人觉得他们对麻烦哥的反应有些夸张,那是因为他们没有站在麻烦哥的对立面上,感受过那种长时间努力的心血在别人手中意外前功尽弃,却有心无力无法阻止,搞得自己万念俱灰萌生退意的原因。

  “虽然不知道以后这个‘指挥官’是不是像网上的虚拟网游小说中的那些智能‘Non-Player-Controlled-Character’一样,是一个‘非玩家控制角色[

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