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191 秒杀[1/3页]

  可以说现在等于是整个玩家群体在充当着“游戏策划者”的角色,在不破坏麻帆限制的大前提之下,集体完善着游戏内容,他们可以让按照他们所希望的样子展,甚至可以向矩阵系统申请添加他们喜欢的游戏元素。

  这样一来,就算得上是真正的“玩家自主”,让游戏向着玩家们所“希望”的方向去展,麻帆这个幕后策划者和gm,不用再像以前那样事必躬亲的累得要死,只需要躲在幕后加以引导和限制,掌握大方向即可。m.XiaoShuo530.Com

  不要以为什么都按照玩家的希望来,游戏就会乱套,甚至产生一些变态的、破坏游戏平衡的东西,实际上只有“规则”掌握在绝大多数人手中,游戏才会是绝对公平的。

  除了有矩阵系统、秘书和麻帆这个真正的幕后管理者监控,一些不被允许的申请会被过滤掉之外,即便是的“规则”中真的出现了什么不合理和破坏平衡的内容,也会很快被其他反对该规则的玩家所设置出来的新规则所克制,从而将维持在一个均衡的水平线上。

  这就好比有人制造了一把危险的“矛”,觉得这个拥有“矛”的人太过危险,而且还威胁到了自己安全的其他玩家,就会制造出“盾”来抵消他制造的危险。

  而制造了“矛”的玩家,现自.己的“矛”不够锋利,无法刺穿别人的“盾”,自然会再想办法制造出“火枪”来,有了“火枪”,自然就会有“防弹衣”,有了“防弹衣”自然就会有“穿甲弹”…

  现在就是处于这种不断更.新和不断修正的状态之中,而玩家们的这种“魔高一尺,道高一丈。”的竞争形态,反而会使得的进化度大大加快。

  众口难调,一千个人的眼中有.一千个哈姆雷特,让一个人去服务所有人,不论他做的再好,也会有的人满意,有的人不满意,所以将决定权交到每一个人自己的手上才是最完美的,再好的厨子也无法满足每一个客人的口味,不如让客人自己来掌勺,做出他自己喜欢的菜肴。

  这个无限接近“现实”的游戏,也正是在这种状.态之下快展着,玩家们有太多来自“现实”的经验可以借鉴,而的世界观,也正在这种快展中不断的被建立起来,不要说这个“虚拟”的世界,即便是地球的“现实社会”,不也是在无数人类的不断“修改”之中,用“矛和盾”的理论完善起来的么。

  创造世界这种体力活,还是交给大家一起来做把,.麻帆这个幕后人员只需要完善初期“创世

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