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308 《三国计划》[2/3页]

  则都不一样,可以说完全是另外一套体系。如果要一一介绍,甚至可以出一本厚厚的游戏攻略,玩家们对其它基地的情况和规则了解的并不多,到是官方有专门的“特殊”机构来负责研究全部基地的情报。WwW.XiaoShuo530.com

  所以说,不要以为玩家人口数量庞大,领地面积最大的号前进基地在之中就是占着绝对优势的,人口少,有人口少的好处,从实力上来说,并不一定就会逊于玩家人口多的基地。

  就好比北朝鲜,别看他们的玩家人口只有万万,而且领土面积只有号前进基地的几十分之一,可是人家却有,坠0万自由旧,相当于每一个玩家都拥有的个自为他们服务,再加上原住民的因素,这样一来,他们完全可以进行特殊的发展模式,例如全员领主化,每一个玩家都成为一个小营的或小势力的领,万万玩家人口,就相当于万万个营地和势力!

  只要不愚蠢。搭配上原住民的因素,他们所创建的微型势力,所能带来的经济流通,将会是全最高的,虽然有可能都发展不起来什么大规模的势力。但是基地却能获得最大的发展动力。

  另外不得不说一下,像这种多个国家的联合分部名下的基地,在经过初期之后,基本上都是一分为,以阵营模式共用基地功能,所以他们通常也是最早进入国战状态的基地,俗称“内部国战”基地内部的国家战争,而在改版之后,在基础的4级营地之上,出现更高级别的酋国体系,通常都会第一时间成立挂靠在基地名下的自治酋国,彻底的划分势力。

  而号前进基地。虽然领地面积庞大。但是因为山脉、海洋、难以通行的沙漠、沼泽等地形隔绝,保持了内部发展的情况,却是比较晚和其它基地的玩家接触的个体。

  这次的则是7号前进基地的日本玩家”2号前进基地的南韩玩家和外蒙古玩家共同联合的行动,本来不出意外,将会是,可惜其中的北朝鲜实力弱,被临近的南韩打压的只有自保之力。被排除在外。

  其中,“国。里,外蒙古人口最少,可是陆战实力实在过于彪悍,而南韩各种实力都不明显,却偏偏掌握了一种控制海洋原住民的手段,而日本海洋运输手段其发达,再加上经济实力强大,以它为主导,不知道怎么的形成了目前的联盟状态。

  因为国的国情不同,南韩玩家虽然经济实力较差,但是内部却铁板一块,除了和北朝鲜的玩家势力战斗之外,从开服之初,就没有出现过内部统合的问题,全力发展己方实力。

  而日本玩家虽然各方面的实力都要超过同盟,但是内部却因为各大财团的控制,为了争夺统治权爆发过很长一段时间的“内战。”直到目前也还没有完全解决,各方僵持不下的对持着,仅仅只在对外扩张计戈上,各方勉强达成一致,共同合作谋取更大的利益。在他们看来,内部之所以“内战”不断,就是因为“狼”多“肉。少,如果群“狼”而出,狩猎到更大块的“肥肉”那么内部问题自然也就解决了。

  在日本玩家看来。南韩的玩家要实力没实力,要财力没财力,可偏偏人家控制了海洋原住民,这简直就成了船业发达铆号前进基地的“天敌”如果双方交恶,那么他们的船连水都没办法下去,虽然说打起来不一定就会输。可是损失却是其惨重的。

  而且,南韩除了掌握着海量的水生原住民来弥补了玩家人口稀少的缺陷,还掌握着其强悍的军团模式操控能力,这一点,是军团操控模式技术薄弱的日本无法比拟的,日本玩家很不明白,不过是一种类似于即时战略游戏的操控模式,为什么他们就是没办法在对战演戏下战胜对方,甚至可以说是战败,一旦双方打起来,很有可能经济实力强大的日本玩家,会凄惨无比的到在这种根本见不到对方玩家的对战模式

  。

  为了避免这种情况的出现,经济实力强大的7号前进基地,愣是用金砖战略砸翻了南韩。为他们提供经济支持,促成了联盟。可是又因为现实中日本曾侵略南韩的历史因素,南韩对日本玩家并没有多的好感,所以一方把对方当成了送钱的凯,另一方则把对方当枪使,非常诡异的合作着。

  至于外蒙古。这个人口少到让人惊讶的势力,拥有的独特实力,却

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