返回 本书相关设定(一)  猎人正传 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

本书相关设定(一)[2/3页]

  目标的防御力,所以实际伤害=技能攻击力×攻击浮动值-目标防御抵消

  二、体力相关设定

  在本书中,体力是一个非常重要的属性。影响所有职业的物理防御力和物理攻击职业的战斗持续性等。

  根据体力属性的高低,玩家会有不同的体力值。和生命值、攻击伤害、防御力等数值一样,体力值在游戏中也是隐藏数值,不会以具体数值出现,我就在这里把其数值公式说一下。很简单,1点体力属性产生10点体力值。按照主角初始20点的体力属性,那他初始就有200的体力值。

  人物奔跑、战系职业的所有攻击、浪系职业的技能攻击都会消耗体力值。第9章突刺技能介绍中所说的“消耗体力2”,并不是指消耗2点体力值,而是指消耗2点体力属性所产生的体力值,也就是20点。m.XiaoShuo530.Com

  根据人物体力值的多少,分为三种状态:正常状态、疲惫状态、力竭状态。正常状态下,没有任何负面影响;疲惫状态会造成物理防御力降低,技能使用间歇时间加长等负面作用;力竭状态时,物理防御力大幅度降低,普通技能使用间歇时间加长,爆发技能无法使用。

  人物体力属性在40点以下时:体力值50%以上为正常状态;体力值

本书相关设定(一)[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页